《倩女幽魂2》魅者综合攻略

佚名 2013-07-24 互联网
《倩女幽魂2》:由于喜欢PK,我一直玩的是魅这个职业,魅强大吗?不。魅曾经很强大,那是大概去年9月以前。记得那时候帮战,我跟另外个魅,一个射手3个人在敌对帮会门口可以堵门,当时确实很变态。论坛也有很多喷魅的帖子。

玩快2年了发点心得,也给新手选职业一个参考

终于离开游戏了,有点不舍,也有点解脱的感觉。平时很少来论坛,来也是潜水。这是第一次发帖,从二测一路玩过来,也勉强能算是一个老玩家。发次贴一是玩了这么久留个纪念,二是给玩这个游戏的新玩家朋友一点信息。全部内容为个人心得体会,仅供参考。

由于喜欢PK,我一直玩的是魅这个职业,魅强大吗?不。魅曾经很强大,那是大概去年9月以前。记得那时候帮战,我跟另外个魅,一个射手3个人在敌对帮会门口可以堵门,当时确实很变态。论坛也有很多喷魅的帖子。

于是不久魅就被大改了,控制技能时间大幅减少,当时的大改导致了我们区差不多一半的魅者玩家放弃。我跟一个朋友还坚持着。现在随着大家等级越来越高,各职业玩家的修为修炼普遍提高,魅变成了一个PK辅助职业,为队伍里面其他输出职业提供服务。

前段时间有个玩家发了个贴很客观,主要讨论的是魅者出路,说得很不错,没看过的玩家可以搜索一下,翻来看看。作为一个新手玩家肯定应该很困惑,到底是玩什么职业强。我想谈谈我的看法,倩女这游戏PK大多数时候靠的是团队配合,现在都说异人或者弓箭弱,甲,刀,方强,也是相对的,其实配合得好,在高昌,或者比武这种小团队遭遇战,异人跟弓箭也不是那么弱的。所以你喜欢Pk,就别玩单机版,找几个朋友一起玩,或者游戏里面多认识几个朋友一起,任何职业你也可以玩得不错。

下面重点来了

在我看来,等级130+,修为100+,修炼50+,PK现在最有优势的是医生。先说单P,一对一的情况下,根据我帮一医生口述,唯一有点怕的就是强力异人。我跟他打,控制不住,我法防9000+,他攻击1.8W,连翘打我几下我就挂了。群P呢,前几天联赛,我跟他2个人在小路上遇到对方一队强力玩家,我被招呼了2下看顶不住,开加速就溜了。回头一看他,还在顶,一边还在YY上叫我方部队支援,大概2,3分钟人陆陆续续才到,把对方击退。这就是医生的生存能力。这种情况想必大家都见过吧,一堆人打医生就是打不死。

群战中拿人头呢?也是不错的,远程伤害里面连翘应该是仅次于方士的天雷地火。被连翘打过的都很苦恼吧,内力完全回不上来。只可惜我们区还没有真正超级rmb玩家玩医生。医生前期组队活动很好组,练级也不慢,后期技能优势,特别是技能加上纹饰基本摆脱了控制,又可以自身瞬间回血,高血的医生PK生存能力比甲还强。

现在纹饰出来了,作为其他职业,比较流行的是晕,混跟电抗,医生混抗,晕抗都不用打在纹饰上,技能+修炼+装备混抗晕抗轻松上200,纹饰可以选择忽视毒抗,这又变向的增加了攻击,我看有的医生的纹饰是沉默,电抗,忽视毒。

所以这次纹饰推出,受益最大的还是方士,医生,既可以兼顾控制抗,还可以增加攻击。

喜欢PK的朋友除了现在比较热门的职业刀客,方士,甲以外,医生真的是很不错的选择。


首先,职业定位:大家应该都知道倩女四大阵营,八大职业,分别是神机营的甲士、射手,逍遥观的医生、方士,昆仑山的侠客、刀客以及万妖宫的魅者、异人。

细心的人应该能够看出来,四个阵营中,每个阵营都有一个输出,一个辅助,输出先不讨论,单说辅助,甲士、医生、侠客、魅者。

甲士是吸引仇恨的,医生是加血解状态的,侠客是附加各种有益状态的,魅者则是扰乱对手,附加不良状态的。那么,魅者的职业定位已经很明白了,魅者不是玩家口中所说的PK职业,说白了,魅者只是一个辅助职业,附加不良状态的辅助职业。

那么接下来魅者的玩法:69、89是魅者相当好混的时期,前期其他职业的抗性都不高,对于有技能的魅者来说,无论是PK还是打怪都没有什么棘手的。

而到了109就算是到了魅者的巅峰,109很多玩家的抗性都有提升但没有成型,我曾经在昆仑荒漠荒漠看到两个109魅者杀区内第一异人,52级的木灵和石灵,109魅者实力可见一斑。

而随着后期其他职业的抗性和纹饰的提升,后期的魅者自嘲苦逼是有一定道理的。后期魅者有人堆高敏,有人堆强控,有人堆智力干脆做输出,有人堆抗性干脆当肉盾,这里主要分析高敏和强控,魅者的职业天生就是用来给别人附加不良状态的,那么对于一个控制抗性高,而且攻击高命中高的对手来说,你的高敏究竟有多大的意义?在队伍中的存在到底还有什么价值?


游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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