魔龙蕾瑟斯在沙漠的入口处建造了一道大门,并严格看管着出入的人员。想通过这道大门的人都会被 蕾瑟斯的手下攻击。某日,一位女性巴赫米──库希.托纽──,独自前往这道大门设置炸弹。她先用烟雾弹阻止守卫行动,并以迅雷不及掩耳的速度组装好炸弹。她在爆破大门时还不忘顺手在守卫身上投射火药。短短几分鐘后,这座坚固的大门就在她面前倒塌了。而在后方等待已久的大军一拥而上,誓言将蕾瑟斯驱逐出特拉娜大地。
一、天赋及技能
时空裂痕中的爆破手就是传说中的炸弹人、哥布林、或者称它为爆破手。他擅长进行全覆盖无差别地毯式轰炸,来给予敌人致命的打击!
天赋图悲剧了........口述吧,爆破手51,神射10,裂痕5。
爆破手主要的输出手段分3种:1是充能然后引爆,2是炸弹,3是陷阱,基本输出中各种技能都需要使用,所以按键会比较多。
大招:
1. 地毯式轰炸,立即冷却所有炸弹,下3个炸弹无视CD。基本意思就是可以连轰5个炸弹。
2. 技能名字忘记了,天赋树最上面的那个,下次充能叠5颗星的。
二、输出循环
基本爆破都是拿来A怪的,单体还是安心切巡林,驱散打断就切神射吧。这篇主要是谈PVE。
先谈A怪:
很多新手爆破输出有一个误区,包括我最开始玩也是,就是一直叠充能然后引爆,其实这样并不能达到DPS最大化,充能的5s完全没有任何伤害,引爆的伤害平摊下来也不是太给力。
爆破手有一个被动叫高爆物,简而言之,就是51爆破天赋,你的炸弹在爆炸之后会在10s内造成额外100%的伤害,可以叠3层。
所以炸弹人A怪的核心技能应该是炸弹:
1. 毒气弹,范围群体持续伤害,CD10s、持续10s,全程保持即可。
2. 破片炸弹,伤害技能,CD10s,基本CD好了就用,保持高爆物DOT的重要手段之一。
3. 湮灭炸弹,伤害比破片炸弹略低,CD30s,带群体晕,PVE的话CD好了就用吧...
4. 定时炸弹,很难用好的技能,CD3s,8s之后才会产生伤害,伤害略叼,重复对一个目标使用会重置前一次定时炸弹的引爆时间. 保持高爆物DOT的重要手段之二。
A怪的核心技能之二是陷阱,没错,是狡诈陷阱而不是各种充能。狡诈陷阱,1S施法,无CD,公共CD也是1s,所以站到怪物 后面狂按吧.....主要是穿插在炸弹CD的各种空隙中来使用。
至于充能,一般只是和30sCD的瞬间5层组合使用,如果怪的血量足够,安心瞬发5层的持续掉血充能然后引爆吧,不然就随便挑一个瞬间伤害的充能,伤害差异不会太大。
当然,对于某些有顺劈或者近战AOE的bos或怪,对自己没信心或者T没信心,就安心当自己是个远程叠充能穿插炸弹CD吧.
爆破手一般只用作A怪,单体BOS什么的需要切成巡林或者神射。几周炸弹人玩下来,朋友都说楼主切的一手好天赋........
闲话少扯,继续谈输出手法,A怪:
1. 起手5层充能,然后开30sCD技能(名称记不得了。),等T开怪。
2. T开怪,嫁祸、毒气弹,定时炸弹,破片炸弹,湮灭炸弹,地毯式轰炸、任意充能(瞬间5层),破片炸弹×N次,湮灭炸弹,毒气弹,定时炸弹。
第一轮爆发完毕,是不是感觉有点蛋疼…….好吧,其实也还好,就是先开第一个30s大招(持续30s,技能CD会跟着转),然后开始无脑把炸弹的CD用掉,然后5层充能,接着地毯式轰炸开启无脑破片炸弹,炸完了然后继续补定时和毒气弹…… 然后进入正常循环.....
3. 后续无大招情况技能释放优先级:破片炸弹>毒气弹>湮灭炸弹>狡诈陷阱
三、高手进阶
关于定时炸弹和高爆物
这是一个设计的很好玩的技能,是所有炸弹里面伤害No.1,CD3s,8s后生效,在生效前再丢一个不会叠加,只会重新计时,所以这个技能不能无脑丢.
一个想法就是有3个或以上目标,给A丢定时,切换目标到B,丢2个狡诈陷阱,然后给B丢定时,然后切到C,如此循环下去。这样可以适当的提升一下所谓的DPS。。。。。
另一个想法就是关于高爆物这个持续时间只有10s的IMBA的DOT,如何一直保持3层不断。湮灭炸弹30s直接无视掉吧...那么就只剩下了破片炸弹和定时炸弹,破片10s CD, 定时3s CD,但是有8s的输出延迟,而且释放出去的的定时炸弹无法看到爆炸计时。我考虑是减慢定时炸弹的释放频率,在每一次破片炸弹之后立刻接上定时炸弹,然后在破片炸弹CD好之前不再释放定时炸弹,那么在高爆物DOT还剩1s的时候,定时炸弹会引爆,这样就可以做到一直保持了。额外的好处是每10s才释放一个定时炸弹,不用注意目标身上的定时炸弹是否引爆。
昨天打堕锤城老2尝试了一下,基本DOT全程3层未端,还是很可行的。小怪后面有点多,基本都被我和MS 2个A掉了...
四、宏
目前就做了个焦点嫁祸宏,默认SHIF+F设置焦点,宏如下:
#show 嫁祸
cast @focus 嫁祸
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