一、攻城战背景:
由于世界各地有许多大公会成长起来了,国王发觉长期下去,会对自己的权位造成威胁,所以找市政大臣商议。如何应付此种场面。最终讨论的结果,是开放部分港口的管理权,让世界各地的公会进行争夺。表面上是国王转让港口管理权给各大公会,实际真正的目的是在于削弱各大公会的实力。所以每星期举办一次管理权争夺战,并对争夺资格以竞选的方式,看哪个公会出资高。这样另一方面可以充实国王的国库。一箭双雕的阴谋。
于是各大公会纷纷筹备攻城战。准备了大量的资金,进行争夺此权力。因为对各大公会来说,这也是一次机会,可以拥有港口管理权,获得国家机密军事物质资助。所以不管国王出于什么样的目的,对于发展各自公会实力还是很有必要的。
世界其他国家的市政大臣也了解到此阴谋,于是纷纷建议自己的国王也进行效仿,开放城市港口管理权的争夺。一个充满阴谋、机遇、混乱的新攻城战时代悄然降临。
二、申请攻城规则
1、 申请条件:
1) 必须是五级或五级以上公会;
2) 本期申请时间内没有在其它港口进行竞标;
3) 所竞标的港口目前占领会不是自身本会;
4) 所竞标的港口目前占领会必须与自身本会为敌对关系。
2、申请流程:
1) 申请公会的会长点击市政大臣的对话菜单中,会出现“竞选攻城战”选项;
2) 点击“竞选攻城战”后,市政大臣的对话菜单出现“领地管理权”页面,可以查看到本期竞选排名情况,并可以点击竞选按钮进行投资竞选。
3) 只能用公会资金进行竞选,竞选价下限为10000,上限为200亿。
4) 竞选胜出:在竞选时间到期时,投资排名第一的公会,将获得攻城战资格。获胜公会会长可以向市政大臣领取战争母舰指挥旗。5) 竞选失败:在竞选时间到期时,没有获得攻城资格的公会,会长可以向市政大臣领取之前投资的银币。市政大臣会全数归还至公会资金中。
三、攻城战城市和时间
1、可攻占的目标城市:雅典、巴塞罗那、伦敦、奥斯陆、马德拉、开普敦、亚丁、马六甲、直沽、汉城、长崎。
2、竞选期:投资参加竞选攻城战资格的时间,从上一次休战期结束到下一次备战期开始期间,全部是竞选时间。
3、备战期:备战时间,攻方公会会长,可以领取战争母舰指挥旗,并可以在公海选择并确定战争母舰的位置,来进行攻城补给,如果攻方没有在此期间放置好,则算攻方攻城失败。放置后,剩下的备战时间,直接进入侦察期。从本轮竞选期结束到侦察期开始期间,都是备战期。
4、侦察期:侦察时间,此期间任何玩家可以在公海看到战争母舰的位置,战争母舰属于伪装状态,本方可以直接进入战争母舰补给,其他玩家只能看到伪装物,根据不同的伪装指挥旗生成的伪装物模型也会有所不同,点击无法进入。从本轮备战期结束到战争期开始期间,都是备战期。
5、战争期:战争时间,攻方可以通过攻打目标港口近海主炮台与陆地指挥旗获胜,守方通过3小时有效抵抗或攻打摧毁进攻方的战争母舰指挥旗获胜。战争期,双方参战成员都不能脱离公会,也不能有新成员加入正在参战的公会。参战期间公会不能改变相互的公会关系。
6、系统提示:在备战期时,提示所有参战成员,攻城战开始时间。进攻方公会会长在未放置战争母舰时,会另外提示会长放置战争母舰的结束时间(侦察期开始时间)。
1)、剩余时间2小时以上,每小时提示一次;剩余时间半小时~2小时,每半小时提示一次;剩余时间10分钟~半小时,每5分钟提示一次;剩余1分钟~10分钟,每分钟提示一次,剩余1分钟以内,每秒提示一次。
2)、攻城战竞选结束,进入备战期。
3)、离攻城战开始还有:X小时X分钟
4)、离放置战争母舰结束还有:X小时X分钟
5)、攻城战开始
6)、离攻城战结束还有:X小时X分钟
7)、攻城战结束
8)、获胜公会:XXX
默认参数:
可进行攻城战城市:雅典、巴塞罗那、伦敦、奥斯陆、马德拉、开普敦、亚丁、马六甲、直沽、汉城、长崎
开始时间:周六24:00
竞选期:周六24:00~下一周五24:00
备战期:周六00:01~ 18:00
侦察期:周六18:01~ 19:00
战争期:周六19:01~ 22:00
同盟参战规则:
在备战期和侦察期,参战公会会长可以通过邀请按钮邀请本公会以外的玩家参与战斗,类似组队。
只能邀请非敌对公会的成员,不能邀请已经被邀请过攻城战的玩家
邀请人数上限为100人
通过查看按钮可以查看所有同盟玩家的名单,在聊天栏罗列出来。
获得同盟参战权的非公会玩家在战争期就等同参战公会成员一样,进入公会战斗状态。
战斗规则
战场规则
攻城海战规则:
使用城市近海场景
开战前,功能和以前一样,玩家自由进出港口,主炮台不能被攻击。
开战后,参战公会成员进入后,互相可以看见,可自由攻击。
开战后,非参战玩家进入后,互相看不见,能看见参战玩家战斗,但不能被参战玩家看见。不能攻击参战玩家。
开战后,炮台会主动攻击攻方玩家,不会攻击任何非参战玩家
开战后,进攻方不能进入港口陆上,不能随时离开港口,必须航行到安全区域才能离开
开战后,防守方不能航出港口,不能随时离开港口,必须点击码头离开近海
开战后,非参战玩家能正常进入港口和离开近海
结束后,参战公会成员如果获胜,本方成员全部自动切换到近海。如果战败,全部自动切换到公海。
结束后,所有功能恢复正常。炮台刷新,耐久度完全恢复。
攻城陆战规则:
只有参战玩家才能进入此浅滩场景
守方玩家可以从港口码头伙计直接进入,出现主炮台高层的防御火炮门口。
攻方玩家要离开此场景,必须点击海滩的救生艇,才能离开,回到近海
守方玩家可以点击救生艇离开,回到近海,也能点击最高层的门离开,回到港口
平时非战争期,占领港口的公会成员,可以自由进出,观看风景,但不能进行战斗
战争母舰战场规则:
只有参战玩家才能进入此战争母舰
攻方玩家可以随时进入战争母舰进行补给,战争期内死亡后也会在战争母舰重生
守方玩家要在战争期后发现战争母舰才能进入其中。
在战争母舰上,船尾是攻方补给NPC所在位置,船头是攻方指挥旗。登上船的守方玩家,全部在船的中央出现。
攻方玩家点击补给NPC离开战争母舰,也可以点击船中央一侧的绳索离开战争母舰。
守方玩家点击船中央一侧的绳索可以离开战争母舰
战争母舰设定:
战争母舰放置方式:竞选获胜的公会会长在市政大臣处领取战争母舰道具,至公海使用即可。取得攻城资格的公会会长,也可以在虚拟商城直接购买伪装战争母舰放置。放置成功后没收战争母舰道具。
战争母舰的伪装设定,在使用不同伪装的战争母舰道具,会在公海生成不同伪装的战争母舰(弃船、小岛、礁石、冰山、漂浮物),此时伪装物和背景物体一样,没有名称。无法分辨是否是战争母舰,只能考验玩家的记忆力。
战争母舰在侦察期,攻方公会任何成员都可以进入,其他玩家不能进入,只能得到系统提示,任何人都可以看见伪装模型;
战争母舰在战争期,任何玩家都可以进入,防守玩家直接切换进入,去破坏指挥旗,其他玩家只能得到提示,任何人都可以看见伪装模型;
指挥旗设定:
指挥旗类似稻草人,有很高的耐久度,普通攻击能对其造成伤害,不会还击。
守方炮台指挥旗只能被攻方攻击,攻方战争母舰指挥旗只能被守方攻击
使用特殊攻城武器破坏锤、破坏斧、破坏镐,可以对指挥旗有加成伤害效果,但装备此武器不能对其它玩家造成高伤害,自己会受到其它玩家的高伤害。
重生设定
防守方及其盟友,在战争期,无论在何地死亡,都重生在所防守的城市港口;
进攻方及其盟友,在战争期,无论在何地死亡,都重生在母舰船尾甲板;
死亡后,参战玩家要过一段惩罚时间才能重生;
战斗流程
进攻方
进入城市近海,攻击防守方;
远程炮火轰击,破坏防守方主炮台;摧毁炮台,可以获胜;
登陆浅滩,出现在浅滩场景攻击主炮台指挥旗;摧毁主炮台指挥旗,可以获胜;
被防守方击杀,在母舰甲板重生,在母舰NPC处补给;
攻城时间结束,没有摧毁主炮台或主炮台指挥旗,则攻击方失败;
防守方
进入城市近海,攻击进攻方;
防守主炮台,攻击进攻方,主炮台被摧毁,防守失败;
防守指挥旗,攻击进攻方,指挥旗被摧毁,防守失败;
进入公海,寻找攻击方战争母舰;
找到攻击方战争母舰,进入母舰;
遭遇攻方防御力量,摧毁指挥旗,获得胜利;
被进攻方击杀,在城市内部重生,在码头补给;
防守到攻城战结束主炮台或主炮台指挥旗没有被摧毁,获得胜利;
胜负条件
防守方胜,进攻方负
防守方找到进攻的战争母舰,摧毁其指挥旗;
战争倒计时结束前,进攻方无法摧毁主炮台或防守方主炮台指挥旗;
备战期,攻击方没有放置战争母舰;
进攻方胜,防守方负
进攻方在近海推毁防守方主炮台;
进攻方摧毁主炮台指挥旗;
战争奖励
1. 占领港口的公会可在城市建立放置会长塑像
塑像通过购买塑像底座进行放置,在城市港口可行走区域,使用底座,建立塑像的位置周围5米内不能有其它场景中的对象(门、NPC)存在。
点击塑像,可以查看占领公会占领城市的时间和会长留言
2. 所有占领方公会会员获得特殊标志
人物特效,头顶有图标特效
如果该公会所有占领港口被其他公会攻占,该公会特殊图标自动删除
3. 该被占领城市的外海显示增加占领公会的名称
公海城市的门显示“(公会图标)占领公会:XXXX”
4. 城市繁荣度发展:
增加商业繁荣度
商业繁荣度影响公会在本城购买特殊道具的种类
增加商业的度的方法:
投资银币,增加城市繁荣度,投资向任意玩家开放
占领港口公会的成员做建设任务
商业投资在市政大臣处投资
市政任务和公会任务相同,在市政大臣处接受和提交
5. 所有占领方公会成员将获得城市特权。
可以向市政NPC购买特殊装备道具,有使用次数。
非占领城市玩家,可以查看道具,但不能够购买
占领城市公会玩家,要根据其公会地位,限制购买的种类
根据港口商业繁荣度,有数量和种类的限制
占领城市的公会玩家,可以驱逐其他玩家和修改城市范围内PK规则
6. 占领港口的公会可以获得该城市的税收
每个玩家在该城市中的买入物品花费的金钱,1%归占领公会所有。
所有税收自动进入占领公会的公会资金,个人无法使用。
每现实时间小时计算一次,公会获得税收,所有成员可以看到公会信息。
7.杀敌0个:无奖励
杀敌1个及以上:1张战争功勋
杀敌10个及以上:5张战争功勋
MVP:10张战争功勋
战争功勋:右击使用后是否增加了10点佩特罗要塞功勋值;
奖励领取方式:自动发送至玩家背包,如果背包满了则自动发送至玩家的领奖表中,玩家可至仓库管理员处领取。
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