《笑傲江湖》玩家大吐槽

佚名 2013-07-22 互联网
《笑傲江湖》:秉承原著武侠精髓,首推武侠MMORPG概念——融入动作格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用判定、闪避、攻防一体等多重技术,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。

玩家吐槽:

1、副本太少而且一路推,让很多喜欢副本 狗享受不到快感

2、生产系统完全无利可图,毫无亮点,但凡是所有玩家都能生产,没有明确的职业分工,材料只有通过野外打怪和副本掉落,没有采集和锻造熟练度,有钱就能升级

3、装备太单一,副本套基本是普通玩家最终极的追求了,手工装备生产需要商城道具,而且非常坑,材料TM又是刷怪副本掉落,每天搞的材料能做几件?这导致了热门职业副本套价格的持续高位,牌子套无力的属性就不吐糟了

4、宝石系统不完善,商城能买宝石这不可厚非,但是内劲和力道宝石只有通过游戏获得,麻痹导致这两种石头其高的市场价格,后多为商人垄断后被高帅富收购,且宝石系统没有完善的面板数据,比如1点内劲到底等于多少内功,属性攻击的加成效果,抵御与精通老子至今没弄明白有什么鸡 巴用,尽管已经上好了石头,抗性宝石没体验过不明

5、商城更新速度慢的一 逼,能不能弄点好看的坐骑,好看的时装,有用点的道具啊,整天这么几件东西一点消费兴趣都没有

6、系统吃交易费太过严苛,15%草 他妈老子,王老板卖广告才拿8%的提成好吗,元宝交易别看他那2%的元宝手续费 你卖一万个、十万个元宝试试

7、帮派系统,没有强力号的小帮派基本不用想踢馆的,帮派势力基本都是几个大帮派占的,小帮派苟且偷生捐这捐那,为了什么,还不是那几个红利任务,红利任务路线基本马拉松,除了打10个一个技能秒的怪以外就是接受以及领取奖励。系统显示尽然的上线人数和帮派聊天,上线人数这必须可以,但是帮派聊天。

8、不停的开新区 造成老区玩家的流失

9、活动太单调很多有时间的学生狗玩腻了 没事情干了

10、龙陵百毒 改来改去 普通玩家还是进不去

11、外 挂脚本泛滥,导致金价暴跌

12、土豪装备砸起来后野外各种秒杀,让暑期学生狗造成了巨大的心理落差

13、PK厂平衡系统还是不完善 属性等级压制还是存在 这我没试过 但是人家都说有,还有就是野外PK原地尽然还要时间限制,眼睁睁的看着别人残血在你手中逃跑?等你起来别又满血了

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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