江湖萧杀、英雄咫尺天涯、夕阳下一人一马!
自古道、情义无价、一种精神叫做侠!
世上流传这那么两句话“侠之大者、为国为民;侠之小者、行侠仗义。
意思是说:侠义的最高境界是为了全人类而奋斗、侠义的最小境界则是为了救几个人!
而延伸到倩女游戏里面则是侠客的最高境界是为全友方服务(这里包括双绝技和各种BUFF笼罩自己的队友、为友方锦上添花)。
侠客的最小境界是服务于某个人或者是某几个人,使他们实力能够在侠客的帮助下更进一步。
倩女8大职业,其中魅者、医生、侠客为辅助职业。
医生可以救死扶伤,魅者可以打乱敌方阵脚,而侠客则是为友方锦上添花。
如果魅者是敌人的眼中钉的话,侠客则是友方的手中宝。
好了,说了那么多,我们继续切入正题。
因为对于侠客了解的不多,所以也不敢胡乱评价。而且个人对于侠客的理解最多的来源于和再不斩的互相抬杠和争吵中所得。如有差异,欢迎各位侠客朋友指点补充。
本篇是为新手做一个指引,希望对一些成长中的侠客有所帮助。
优点:
强力的辅助能力:光环+旗+单体释放状态,和减速,减防(只限对怪)拉人(敌我都可,拉敌人可眩晕)
超强的数值(注意是数值):物理攻击高(雄心辅助) 、 双防高(毕竟是重甲还有旗,虽然数值上不如甲)、极高的血量(生生不息)、不俗的格挡(万夫莫开)、较好的抗性(洗心)
极高的生存能力:群体免疫、单体无敌、旗、还有-伤状态、加血。
缺点:
输出低:对,你没看错,上面说了数值高,但是输出不光要看数值,还要看技能。设计者为了让侠客拉不到仇恨,苦逼的群攻输出。后面有详细的解释,总之就是群攻冰系和物理伤害挂钩很小,管你是多么高的输出,都打不出来,基本上是减速用。唯一挂钩比较大的万剑范围又太小。而单体攻击势如破竹,也要有足够的距离发挥,所以做为有效攻击来说,有限。
同行竞争:由于群攻输出低的关系,所以一个队伍是不适合开2个侠客的。(即使开出2个不同的光环也不如换1个DPS)而联赛、宁远、关宁,一个光环又是取最高级,所以。
总结:
喜欢大规模战斗,且对人头数无执着的人士比较推荐,(帮会宣战,我白天陪了会。也就10多个人头,不过死亡次数0 ,还是我们比对方强很多,群攻低,伤不起。宁远第一分数,顺势,0死亡连斩也就30。估计还是杀的裸奔炸弹。以后会开篇帖子聊这个。)
单P一般吧,觉得不是的同学,把侠当神的同学,麻烦你自己练一个侠客,不要总是在那空想。
兰花拂穴
描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。等级:1级可学
前置。
雄心诀
描述:给自身加一个光环,光环范围内所有友方的物理攻击增加,同一时间只能开启一个攻击光环。等级:1级可学
主力技能,无论是辅助侠还是PK侠都需要堆起来的技能,建议携带切包的技能武器和符,群P光环不解释,单P也是保证了侠客的输出。当然必满。
踏莎行
描述:轻功,可跳跃一定距离。等级:1级可学
轻功都一样
踏雪卧冰
描述:用指力或自身真气引发目标体内真气倒行逆施,使其爆炸,产生范围冰属性伤害。不能使用弓。等级:5级可学
侠客的冰法是很纠结的,这个技能升级拿去减速的话,消耗的银两少,伤害也是比其他2个冰法伤害高,可是,必须有锁定目标,无法盲打。个人觉得还是做个前置,因为锁定目标的限制实在是太难过了。
生生不息
描述:使友方的生命值回复速度和法力回复速度增加。等级:10级可学
很给力的辅助,增加气血上限,而且--在朋友打首席时,会找你帮忙的,人缘好技能