领土站的开放,无疑是每个游戏中PK系统的最大的亮点,他代表着玩家将自发的团结起来,为了自己的公会荣誉而战,乱世英雄辈出,如何在混乱的时代创建属于自己的那片天空?如何能带领一帮兄弟开疆括土?如何逐鹿中原雄霸一方而指点江山?希望在小记本篇中能给大家得到点启发。
城战总则:
首先,我们知道《孙子兵法》有云:知己知彼,百战不输,不知彼而知己,一胜一负:不知己不知彼,每战必败。这告诉我们一场战斗,如果对自己一点都不了解,那么胜败比列各战一半,如果对方都了解透彻的话,那么就永远不会输。
其次,城战中各职业所处的位置不同,所发挥的作用也不同,一定要听从分组的安排,各安其职。城战不是 一个人的城站,他是我方100人和对方100人的较量,任何轻微的疏忽所导致的后果是严重的,有时甚至因为一些个人英雄主义的思想存在导致了整个战斗的失败。
最后,城战后不管成功或是失败都需要总结经验,胜不娇,败不馁。笼统而言,城战分为三部分:战前准备,战场发挥,战后总结,然而这三个部分都不同程度的影响本次城站甚至未来的城站结果,看似简单,实际包含很多的东西,那么我们首先来看战前准备应该注意什么。
战前准备:
战前准备只是一个笼统的概括,他实际包括了在城战开放前的帮派加人,管理层确定,城战开放后的卧底的安排,每场城战的编组等问题,以求达到知己知彼,百战不输的境界。
帮派加人:
这是一个重点,城站靠的不是一个人或十几个核心人员的战斗,是100人与100人的对决。而且收人的原则上也不是唯高级是用,更多的时候要考虑整体。宁愿收低一点的善于配合和团结整个公会的玩家也不要收高级的个人英雄主义思想严重的玩家。一个人的突出只能代表一时的压制,双拳难敌四手,城战的胜利靠的是整个行会参与城战人员的配合才能获胜。在成2来临,迎城战任务开启之时,各帮会就应该有意识的帮助散落的玩家,列如,做做帮会除妖等帮会任务,在野外PK中适当的伸出援手等等,这在很大的程度上会为帮会树立好的风气,也会招收好的更多的有意气的朋友来壮大公会。
帮会管理层确定:
任何的组织、公会、帮会都需要一个领导,或一个核心的团队来领队,核心人员确定后,在分好分堂,例如几团几团,便于后期城战指挥,各团队队长,要做到,熟悉每个队员的装备,级别,做到心到口到,争取和帮主一同管理好手下的兄弟们,一目了然,就能指挥出手下的兄弟们,各为其职。发挥出他们最强大的职业特色。
卧底的安排:
在此不祥解了,因为小记很痛恨这类事件的出现,在成1中,007与卧底的作用,大家都非常熟悉,但愿都能做到“知己”和“知彼”
职业特性:
因为成2 将会是12个职业大展宏图的时刻,而根据城战所处的位置不同,每个职业的分组,不一样所产生的作用和所需要做的事也是不一样的。
城战发挥:
计划敢不上变化,就算有了万全的战前准备,我们也不可以忽视在战斗中的临场发挥,一个决策的失败也许就能导致整个战斗的失败,如何减少这样的失误,那就需要一个好的指挥,冷静的时候洞察形势,精明的分析整个局面,用最好的最快的方法来达到胜利的目的,临场发挥我们靠的就不仅仅是横冲直撞了,更多的需要计谋。
结语:
成2开启的领主战场,将会是我们所有玩家期待的,在45级、60、70、80、90、100、110、120、130级领土战场地图中,您不想拥有一快属于自己帮会的领土么?在城战中需要注意的远远也不止上面说的,我们静心等待成2的封测,期待属于您的那片领土!!!!!!
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