刺客是近战职业,必须先手,而且刺客不抗揍,所以副天赋就要加裂痕,我加点是刺客42 裂痕24 刺客里混乱和跟毒药有关的两个天赋没加 永享佳酿要加 不管是PK也好打怪也好,都很有用。裂痕第一行加满 加裂痕护卫,强化裂痕护卫,减少位面技能冷却时间的天赋,暗影突袭,如果你是想在野外杀人活做任务,就把清道夫点满,在战场的话就点满清道夫右面的那个天赋。
首先,先阐述一下我对刺客这个灵魂的理解,刺客行走在暗影中,等待机会,给予敌人致命一击的人。我不敢否定现在流行的40/26裂痕刺客,确实,他拥有最强的野外生存以及追杀能力。甚至我本人也会在野外必要的时候切换这个灵魂,但是我更倾向于攻击正如标题所述,我的防御来自攻击!这才是刺客,我不想把刺客完成伪战士。我们不是战斗机器,死也要死在冲锋路上的战士。我们不是团战伤害王者,神射.法师。我们更不是拯救危难中战友的牧师,生命法。我们是团队我眼睛。我们对战局的侦查,是对战斗最大的贡献。我们追杀漏网之鱼的能力更是无可比拟。野外才是我们的天下。
现在给大家分享一下我一套不同于主流加点的灵魂:剑舞刺客 特点:爆发
附:时空裂痕灵魂天赋加点模拟器及各职业攻略索引
刺客的爆发是在什么时候?就是破隐出手的一瞬间,那么如何增强这一瞬间的输出并且在接下来有更好的表现呢?
首先:这套灵魂在刺客起手组合毒心+弱点+刺杀之间增加了一个提升30%物理伤害,并且持续15秒
第二:被动增加15%敏捷,BUFF增加40敏捷,配合调和点出单手30敏符文一共100敏捷
第三:终结技25%攻击强度加成,攻击点技能伤害提高25%
第四:刺客版冲锋,定身2秒,并且解控,在接下来4秒内免控。
第五:一个持续时间更长伤害更高的诱捕技能
第六:闪避招架后伤害增加10%,受到伤害降低10%并且可使用一个眩晕技能
第七:忽视13%护甲
第八:追人逃生70%移动速度
第九:面对物理职业我们有缴械,面对法系我们有沉默
这就是这套灵魂给你带来的收益,有任何不明白的地方可以留言我一一解答。
最后按惯例介绍下自己同区的也可以游戏里交流
角色ID:夕阳丶
所在区服:三区地狱破晓
阵营:逆天者
公会:零距离
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