他们诡计多端,神出鬼没。他们可以直捣黄龙,对主要目标发动致命打击。那些没被一击毙命的敌人,最终也会死于他们的剧毒之下。
优势:刺客训练有素,善于隐身遁走,在绕过攻击的同时,能用剧毒利刃对敌人发动突然袭击。
弱点:刺客必须慎重选择下手目标,如若他们发动突然袭击时,敌方能够摆脱其利刃毒液,刺客们会上天无路下地无门。
给大家分享一套注重控制和输出的时空裂痕刺客天赋加点,26剑舞,40刺客,0夜刃,这套天赋的缺点就是比较脆。
附属性图一张
这个天赋输出高控制强,但是血不够厚,追击能力也不错。
说说这个天赋几个主打技能
1、虚晃一枪:多了2个控制技能一个虚晃一个缴械,而且虚晃是很BUG的它不受公共CD的影响闪避后马上就能用.不会因为公共CD时间没到放不出去,也不会因为等公共CD时间到了能放了别人绕背了还要耽误0点几秒的时间(还会增加1点连击点CD时间才20秒)。
2、冲锋:冲锋15秒CD,附带定身,4秒免疫控制,我感觉冲锋和闪烁都有优点.在你冲锋的途中你冲过去了公共CD也回好了马上就能接技能而且还附带定身,免疫控制4秒(冲锋的的缺点就是容易受地形影响,闪烁就不会).比裂痕的闪烁后加速好用.加速的话不知道大家有没有感觉老跑过位置。
3、冥想入定:10米释放距离,点了天赋的话有50%加成,就是剑舞的加血技能5点连击点的话一次暴击能回800的血,2秒一次持续12秒(释放后第一时间就会回血)。配合夜刃的远攻小招放人风筝.追击都不错.
4、反击:闪避或招架后100%用2把武器反击对手.一次100的伤害,闪避一次跳2个伤害因为是2把武器,配合侧步的话就是毒心的效果而且伤害要比毒心高反杀利器。(满屏飘伤害啊)
5、攒连击点的话感觉暴怒打击的效果不如,敏锐配合精确,而且还能节约出2点分配点来。暴怒打击那个暴击加成效果不大,本身刺客的暴击就高。就算暴击的话伤害也高不了多少.不如敏锐后放精确多的1点连击点合适。
buff方面多了个1个15秒的加速和15秒的物理伤害增加30%。侧步就不用说了。
残忍复仇的5点才加10的伤害不如力挽狂澜2点10伤害10减伤核算。
把位面精华换换的话也能多个800的血但是攻强会少很多。
网通3区—地狱破晓—神选—一树林风,欢迎来探讨。
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