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《梦三国》竞技场

作者: 佚名 2013-07-22 17:31 互联网
【赤壁前夕.3v3】 地图特色:面向竞技新手的地图,适合新手练习使用,包含了赤壁类地图的大多数玩法,但取消了精元 类物品的高阶玩法,以引导新手 地图人数限制:2-6人 作战时间限制:120分钟内结束,120分钟尚未分出胜负则为平局 初始金钱:4250/单方人数 金钱增长:1/秒 阵营:吴蜀联军与魏国魔军 胜利条件:摧毁敌人主基地 【新赤壁之战】、【赤壁之战*贰】 地图特色:精心制作的两张梦三国5v5竞技地图,玩家能从 ...

【赤壁前夕.3v3】

地图特色: 面向竞技新手的地图,适合新手练习使用,包含了赤壁类地图的大多数玩法,但取消了精元

类物品的高阶玩法,以引导新手

地图人数限制: 2-6人

作战时间限制: 120分钟内结束,120分钟尚未分出胜负则为平局

初始金钱: 4250/单方人数 

金钱增长: 1/秒

阵营: 吴蜀联军与魏国魔军

胜利条件:摧毁敌人主基地 

【新赤壁之战】、【赤壁之战*贰】

地图特色: 精心制作的两张梦三国5v5竞技地图,玩家能从中体验到原汁原味的竞技与充满浓郁国风的

三国特色;【赤壁之战*贰】修改了许多路线、地形、野怪等因素,让游戏在保证平衡性同时赋予玩家一

系列新的惊喜与玩法;【新赤壁之战】沿用了娱乐*三国无双的经典地形,同时融入梦三国特有的许愿系

统,让更多玩家体验酣畅淋漓的竞技对决

地图人数限制: 2-10人

作战时间限制: 120分钟内结束,120分钟尚未分出胜负则为平局

初始金钱: 4250/单方人数 

金钱增长: 1/秒

阵营: 吴蜀联军与魏国魔军

胜利条件:摧毁敌人主基地

【赤壁之战.单挑】


地图特色:1v1的竞技地图,只保留了中路的推进主线以加快游戏节奏,同时保证了地图的平衡与趣味

性 

地图人数限制: 2人

作战时间限制: 120分钟内结束,120分钟尚未分出胜负则为平局

初始金钱: 850 

金钱增长: 1/秒

阵营: 吴蜀联军与魏国魔军

胜利条件:摧毁敌人主基地/击杀敌将3次或摧毁2座防御塔

【娱乐地图】


地图特色: 针对与【赤壁之战*贰】精心修改的地图,英雄的技能特色都经过了精心的调整与修改,让玩

家激战赤壁之余享受到娱乐休闲的乐趣

地图人数限制: 2-10人

作战时间限制: 120分钟内结束,120分钟尚未分出胜负则为平局

初始金钱: 4250/单方人数

金钱增长: 3/秒

阵营: 吴蜀联军与魏国魔军

胜利条件:摧毁敌人主基地

【娱乐*三国无双】


地图特色:全新设计的娱乐地图,不论是地形、路线、英雄技能、野怪,甚至连玩法都是与常规地图有

很大区别,玩家在游戏中会充分的感受到竞技与娱乐并存的乐趣!

地图人数限制: 2-10人

作战时间限制: 120分钟内结束,120分钟尚未分出胜负则为平局

初始金钱:4250/单方人数 

金钱增长: 3/秒

阵营: 吴蜀联军与魏国魔军

胜利条件:摧毁敌人主基地/杀掉敌将(英雄数*12)次

【官渡之战.10v10】


地图特色: 全新的竞技地图,支持最大10v10的人数对抗,新添加各种强力物品道具,更有翻卡内容的

加入,让玩家游戏更加爽快,战斗更加激烈与酣畅

地图人数限制: 2-20人

作战时间限制: 120分钟内结束,120分钟尚未分出胜负则为局

初始金钱:8500/单方人数 

金钱增长: 2/0.9秒

阵营: 袁氏联军与魏国魔军

胜利条件:摧毁敌人主基地

竞技帮助

【新人策略】

不管接触竞技场中哪一张地图,首先尽量在游戏的周边时间(如房间等待期间、等待复

活期间等)利用官网或者说明系统熟悉各个英雄的技能,在实践中去理解每一个英雄技能,因为只有通

过实践,才能真正理解并记住纷繁复杂的各种技能操作

熟悉单局装备合成与运用,这个与熟悉英雄技能并列为新手进阶的两大门坎,比较复杂

的物品以及装备合成系统,耐心一点,细致一点慢慢尝试,勇于尝试,最后不经意间你会发现物品以及

装备合成这一系统你已经了然于胸了

熟悉地图,梦三国的竞技地图最初源自于博大精深的DOTA,之后经过了很多次的精心

改良,新手玩家一定要重视地图的作用,因为它是能够产生一个又一个的战斗奇迹的

从点入手,针对性的首先上手几个自己中意或者操作简单的英雄,梦三国每个英雄有使

用难度分级,不推荐新手玩家直接使用技能非常复杂或者操作意识要求很高的英雄,但是如果你实在中

意它,那就尽情去用吧!

认真对待每一场游戏,只要当你非常认真的去对待每一场游戏之后,其他的条件就很自

然的达到了,你会发现自己进步的很快!

重视团队的力量。除了单挑图,所有的地图的胜负都是团队的胜负,而非个人的胜负,

梦三国是团队游戏,个人主义是永远无法达到最高点的,所以,请珍惜和重视团队的配合,因为游戏里

绝大多数的奇迹来自于团队,配合是游戏里最无法预测的诡异的所在!

马克思主义教育我们,实践是检验真理的唯一标准,所有的技术与领悟都是需要玩家

自己在实战中去发掘的,所以,说再多,理解再多,不如亲身去实战的多,加油!

【常规战术】

集合推线为主,以前中期高法术AOE输出单位为主,辅以各种增幅光环迅速推进,以

前期阵容巨大优势在主在线直接压制对手,不给对手充分发展和喘息的机会,迅速推塔甚至直接破掉一

路主线,从而占尽巨大优势,快速解决战斗,打法精髓在于一个‘快’字

杀人为主,前中期通过己方成员在地图的积极游走Gank给敌人带来噩梦,或者出其不

意把敌人送回泉水,或者形成小范围多打少的局面,赢的小范围团战的胜利从而把整个单局优势不断扩

大,形成双方英雄不管在等级还是装备上的巨大差距,最后顺利的解决掉对手,赢得胜利,打法精髓在

于一个‘杀’字

压制为主,以己方英雄在对线能力上的强势压制对手经济或等级,一点一点扩大双方等

级和金钱的差距,而在此过程中通过己方现存优势寻找敌人破绽与漏洞,给予致命一击将其送回泉水,

最后将优势越拉越大,让敌人难以抵抗而赢得胜利,打法精髓在于一个‘压’字

保人为主,常规的“多保一”阵容是最能体现这一战术的阵容,一般情况下为三个法术

输出强度高的脆皮法师加上一个肉盾控制保证己方唯一一个后期英雄的良好发育,或者在进攻时吸引敌

人主力防御而给予DPS在安全路线上的不断打钱,或者主要针对于DPS周围的安全予以保护和防御收缩,

中后期在己方后期英雄核心装备出来后再与敌人进行大规模团战,以己方英雄后期上的强力瓦解敌人,

获得胜利,打法精髓在于一个‘保’字