《倩女幽魂2》魅者的升级装备综合攻略

佚名 2013-07-23 互联网
《倩女幽魂2》:两个魅者在修为、修炼相当的情况下,1968的法术躲避在1100左右的法术命中面前显得那么的苍白无力。先前还有魅者朋友说2000+的法躲被800+的法中的魅控得7荤8素。

两个魅者在修为、修炼相当的情况下,1968的法术躲避在1100左右的法术命中面前显得那么的苍白无力。先前还有魅者朋友说2000+的法躲被800+的法中的魅控得7荤8素。

高命中高躲避是要在搞装备搞法宝,吃比武书,洗点,花大量的钱才能得到。强控与命中无关,只是提升控制时间,控制抗性可以抵挡命中,缩短被控制时间,这个大家都明白。

疑惑产生了,魅者的最终法术命中=人物属性栏里的法术命中+技能初始命中率?

在目前鬼器普及的情况下,以技能+2来计算,以42级混罗衣为例,初始命中率183.8%,我是不是可以这样理解最终的法术命中:

1100+1100×83.8%=2021.8

如果真是这样的计算方式,不公平就产生了。在魅的高敏捷成长的职业特点下,就可以不考虑堆命中的问题,一身垃圾强控魅就可以满世界横行,这是为什么呢?

魅者所有的控制技能都有初始命中率,简单举例,只要把混罗衣和迷仙引点满,强控堆到100+(而且还是在不点帮修的强混的情况下)魅者只要先出手,贴身开混,包括魅者在内的所有职业都在劫难逃。

一身垃圾蓝装强混装备我相信在全区全服都不难搞到,满地都是。不要说垃圾强控魅没有防御,没有气血,没有躲避。各位注意,在对手,包括灵兽,异人宝宝混乱状态下攻击到魅者,魅者的血量在100就进入无敌状态,根本就不会死。

可以一颗药不吃。这也是为什么魅主流堆强混的原因之一。当然这种魅在打群架的时候没任何优势,一碰就碎。但是大家更多的感受来至于一对一的单P。

个人感觉,正因为这么多人喷魅,认为魅是逆天的存在,认为魅不用花钱就可以单P无敌。归根结底,魅者在高敏捷成长的职业特点下,根本就不用考虑自身的命中问题,只考虑控制强度,提升控制时间。这个对其他职业也是不公平的。

这也是垃圾强控魅可以把RMB其他职业搞得死去活来的最终原因。

引申一下,倩女幽魂的各职业好象都有技能命中率。为什么不只设置技能等级越高,强度越大,加个初始命中率不是多此一举吗?装备上没命中吗?各职业的等级成长,法宝没命中吗?


109很多玩家的抗性都有提升但没有成型,我曾经在昆仑荒漠荒漠看到两个109魅者杀区内第一异人,52级的木灵和石灵,109魅者实力可见一斑。

而随着后期其他职业的抗性和纹饰的提升,后期的魅者自嘲苦逼是有一定道理的。后期魅者有人堆高敏,有人堆强控,有人堆智力干脆做输出,有人堆抗性干脆当肉盾,这里主要分析高敏和强控,魅者的职业天生就是用来给别人附加不良状态的,那么对于一个控制抗性高,而且攻击高命中高的对手来说,你的高敏究竟有多大的意义?在队伍中的存在到底还有什么价值?

也因为考虑到这点,倩女出现了一大批强控性的魅者玩家,他们走出了一条强控的路线以应付这种尴尬的格局。实际上,这种举措是个人认为目前能抗衡纹饰和抗性修炼的唯一方法。

也因此,我玩魅者的时候也是走的强控路线,不过本人是小玩家,因此在区里排不上座次,唯独强混乱除了两任魅者首席,我排第一。区里90%的玩家都不可能失手。无论你敏捷多高。所以说,后期强控是很有必要的。


游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

最新专区
本周热门