从人物角色上可以看出黑暗系游戏的特点:精通近战并且承伤能力强的野蛮人、擅长元素系魔法的法师、有着诅咒和与亡者沟通能力的巫师,以及走敏捷路线,用弓弩等远程武器攻击对手的游侠。这样的职业搭配对于团队配合作战来说是非常完美的。
与此同时,《伏魔者》别出心裁地在游戏中加入了具有东方特色的新职业剑仙,如何将其与传统职业水溶交融地联合起来取得最大的战斗家新效率,也成了熟悉黑暗系游戏的玩的挑战乐趣。游戏中名为"剑仙"的职业引起了争论,在玩家心目中,这一类的职业似乎更常见于"仙侠""武侠"类的游戏,但是制作方解释其为"中国暗黑风"倒也有道理,业内资深人士也认为职业与暗黑风无关联。
另外,《伏魔者》中的加点系统也在传统游戏的基础上再次淬炼。即使是选择了同种职业,如果加点方向不一样,那么人物最终的发展方向也会大相径庭。属性点和技能学习方向相搭配,玩家可能会培养出一个犀利的战场杀手,也可能会让前面升级时的努力都付诸东流——不过别担心,可以通过重置点数的办法来补救这一失误。
游戏的聊天框设定里面的分类不明显,容易产生视觉疲劳,输入文字方面也存在BUG,对玩家互动产生了一定影响,但PVP系统设计得相当有激情,玩家参与度非常高,阵营与许多活动结合在一起,两人的一言不合就能引起两个阵营之间的大规模的战斗,很是畅快。
对于国内玩家来说,宠物系统是一个非常常见也非常实用的存在。在传统的黑暗系游戏中,只有某些特定的职业才能召唤宠物来弥补自身的弱点,而《伏魔者》加入了全民宠物系统,使得网游的互动特点更为突出。特殊职业召唤的专有宠物与玩家通过抓捕获得的宠物并不冲突,如何利用不同宠物的特点来打击对手,也是需要玩家自行探索的内容之一。和玩家角色一样,宠物的属性点也是要手动调整的,是培养一个与自身资质互补的助手,还是训练一个“心狠手辣不留后路”的凶猛伙伴?大家还是见仁见智吧。
除此之外,《伏魔者》还保留了国内玩家所喜爱的装备强化、坐骑等系统,在两大对立阵营的背景下,黑暗风与本土网游的融合使得游戏中的互动色彩更为明显。
到达35级的时候,礼包中出现坐骑。但坐骑需要魂魄强化,要强化到5才可以骑乘,魂魄可从玩家或NPC处购买,但五级魂魄市场价就达到20万了,但评测员只有2000多金币,目前测试情况来说,普通玩家几乎不可能坐上体验骑战。还希望制作方考虑一下这个问题,下调费用
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