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《时空裂痕》巡林客VS神射手DPS

作者: 佚名 2013-07-22 16:12 互联网
《时空裂痕》巡林客VS神射手DPS:巡林者:是完美的猎人,谁知道的长处和弱点,每个野兽,驯服的动物伙伴增加其相当的实力在远程战斗。这之间的协同作用的弓和野兽让骑兵轻而易举地克服最艰巨的障碍。

巡林者:是完美的猎人,谁知道的长处和弱点,每个野兽,驯服的动物伙伴增加其相当的实力在远程战斗。这之间的协同作用的弓和野兽让骑兵轻而易举地克服最艰巨的障碍。

神射手:是以攻击为主的射击者,受训以无情高效的手段折磨敌人。他们结合了游击战术、致命射击和目标骚扰,在战场上让敌人非死即残。

各位时空裂痕游侠玩家可能都对主输出天赋的选择而头疼。那么巡林客和神射手DPS哪个更高呢?首先解释下T2两种水晶的描述和实际效果。巡林客4T2描述为宠物伤害增加60%

请看这个被动天赋,也就是巡林客的宝宝实际伤害是300%最少。算上血怒和兽性之怒,实际宝宝伤害为320%。4T2只是让宝宝伤害提升到380%而已。所以4T2巡林客水晶效果,只能让你多打150多,还是有团队增益的情况下。

至于神射手4T2水晶描述,和理解无误。有T2枪的话,能多打100秒伤。

关于巡林客和神射手DPS高低的讨论。可能只有极个别人坚持神射比巡林客高吧,请检查你是否位面装备劫掠灵魂石。无脑站桩巡林客一定是完爆神射手的。4T2 武装好之后,打假人巡林客高神射手200是普遍数据。打团队副本,团队里有生命法的话,巡林客高神射手400无压力。甚至这么说。目前版本里,团队无脑站桩输出的BOSS,只要有生命法,巡林客稳坐输出第一(无AOE)

但是真正团队副本里,能让巡林客秀输出的BOSS少之又少。游侠在副本存在的意义更多体现在神射手的打断和根除。

在完成团队任务的前提下,神射手如何打出高伤害,应该是这个版本中期许多游侠探索的主要内容。现在大部分人已经入手4T2了,双瞬发变成3.5秒的读条让无数射手极不适应。更重要的是双读条严重影响机动性。可是又不忍舍弃暗影之火的强力增益。

实际上刚入手4T2,装备神射手水晶后,的确没有任何一种天赋搭配能比的上巡林14神射51的输出,一定一定的,这个我测试了很长时间。但是请注意,暗影之火的增益是个固定数值,永远的100攻强和13%武器伤害。这个增益在前期装备差的时候简直是BUG。可是随着我们装备的提升,劫掠灵魂石还那么无可替代吗?