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《成吉思汗2》平衡系统资料介绍攻略

作者: 佚名 2013-07-22 16:06 互联网
1.什么是平衡系统?平衡天赋是在天赋系统开启后的一套全新的修行玩法。对于极端数值的玩家进行约束限制,降低命中、闪避、暴击、韧性、暴伤、韧性差值。解决实际游戏中出现的秒杀或者杀不死人的情况。增加对控制技能的命中率和抵抗率,保证高级玩家受到低级玩家的控制影响越来越小,提高高级玩家的战斗行动力。

1.什么是平衡系统

平衡天赋是在天赋系统开启后的一套全新的修行玩法。对于极端数值的玩家进行约束限制,降低命中、闪避、暴击、韧性、暴伤、韧性差值。解决实际游戏中出现的秒杀或者杀不死人的情况。增加对控制技能的命中率和抵抗率,保证高级玩家受到低级玩家的控制影响越来越小,提高高级玩家的战斗行动力。

2.平衡系统的好处

如果您的命中、闪避、暴击、韧性、暴击伤害、暴击减免各项数值过低,修炼对应的平衡天赋等级可以增加对应的平衡点数,PK时当您遇见目标对应属性过高时,平衡天赋即可发挥作用。

3.如何升级平衡系统

升级不同的天赋需要达到对应的天赋等级,升级不同的天赋需要不同的道具,相关升级道具在游戏中各玩法以及生活技能中产出。

平衡天赋一直让很多人不解,本人发表些自己的看法

控制命中平衡与控制抵抗平衡好理解,影响控制技能命中率有关。没开平衡天赋之前,控制技能都是必中的,新开平衡天赋,使控制技能可能出现抵抗的情况。如果你控制抵抗平衡等级高,当萨满给你一个恐惧 ,头上出现两个字:抵抗。那是多好的事情。攻击技能命中率与自身命中及对方闪避有关,控制技能命中率只与自己控制命中与对方控制抵抗有关,两者是独立的。

到了后期,RMB玩家控制命中及控制抵抗都很高(两个高端玩家,控制命中与控制抵抗都学到顶级,控制还是几乎必中的,不探讨)效果是相当明显的,而学到高级成本是很高的,平衡之书的成本是呈指数增长的,增长率在2-3之间,就是说一级平衡书要500L,2级则1D多,3级2D多。。。本人在体验服学控制抵抗到50级花了100D左右,颇有成效,打算学到需要6级平衡之书时暂时停住,消耗不起啊。建议腰包不太富裕的根据自己的职业堆相应的平衡,至于各职业应该堆学什么欢迎大家探讨,本人先知,主要学的控制抵抗,因为先知输出高,被控制严重影响DPS。当然以后也会学控制命中平衡到一定等级,自身也有两控制技能,其中沉默是非常强大的,总不能老是被抵抗 ,两技能就作废了。

其他3对六个平衡都是有激活条件的,3对之间的原理相似。我说下命中平衡与闪避平衡。

假设A命中200,命中平衡20级;B闪避150,闪避平衡20级。A向B施加一个攻击技能(非控制技能),由于满足命中平衡激活条件,A命中平衡激活,所以A此次攻击对B的攻击命中率为70%,但是注意A的命中一直没变还是200,所以假设A有星座激活,假设为全双星座激活(貌似命中平衡+30,韧性平衡+25),加上吃个命中平衡之书(命中平衡+10),A的攻击技能对B的命中率为110%(这数据是不是不科学,因为命中率到底怎么样计算的是线性的还是用复杂的公式比如取对数我没法确定,我认为是线性的,不然计算量会增大增加服务器负担会更卡,命中率为110%就是必中咯),但是由于刚提到了A的命中一直没变为200,B的闪避平衡不会激活。

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这里有个关键就是:攻击方与被攻击方一对平衡只会出现一个激活,平衡激活并不会改变自身属性。假设C闪避149,A同意一个攻击技能扔过去,悲剧发生了,尽管A有60的命中平衡,但是激活不了,A此技能的命中率只有51%。

再看闪避平衡激活会是怎么回事。

假设A命中200,命中平衡20级;B闪避110(好低的闪避),闪避平衡20级,吃了个闪避平衡水。A朝B释放一个攻击技能,由于B满足闪避平衡激活条件,A的此次攻击命中率为60%。由于目前没有其他提高闪避平衡的方法,所以当闪避平衡激活时,最好能将对方的攻击命中率降为50%(命中-闪避=80,闪避平衡为30)。

至于另外两对,是类似的原理。大家可以算算看