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《创世》射手

作者: 佚名 2013-07-22 15:38 互联网
射手特点 羿舞九天——高伤速射弓手 挽弓如满月,策马奔如雷。谁家少年子,射得天狼归。 没有人会质疑射手在战斗中的强大输出能力,也没有人敢直缨其锋。面对一个有着强大定力,永远不会失去准星的射手,敌人往往闻风丧胆,不战而逃。 百步穿杨的箭技,配合远程的控制技能,使得射手可以精确的控制仇恨,成为战场上发挥最稳定的输出职业。相对于体质稍逊的法师,射手的气血和攻击更为平衡。一个弓马娴熟的射 ...

射手特点

羿舞九天——高伤速射弓手

挽弓如满月,策马奔如雷。谁家少年子,射得天狼归。

没有人会质疑射手在战斗中的强大输出能力,也没有人敢直缨其锋。面对一个有着强大定力,永远不会失去准星的射手,敌人往往闻风丧胆,不战而逃。

百步穿杨的箭技,配合远程的控制技能,使得射手可以精确的控制仇恨,成为战场上发挥最稳定的输出职业。相对于体质稍逊的法师,射手的气血和攻击更为平衡。一个弓马娴熟的射手,往往是创世世界中广受欢迎的角色。

优势:拥有远程优势;高命中、高伤害、伤害输出稳定、攻击效果多样。

弱点:防御与血量较低,无法承受太多伤害,不擅于近身搏斗,永远需要与敌人保持相对较远的距离。

射手属性

分页符

射手技能

图标

技能

学习等级

施放时间

作用

技能说明

传送

1

5

600

回到你记录的地方。与城市/补给点的复活点绑定NPC对话可以更改绑定点。

普通物理攻击

1

0

1

普通物理攻击(图标为当前角色所持武器)。

劲射

1

瞬发

敌目标单体

将气劲凝于箭尖,射向目标,使角色本次攻击力提高一定点数。

敏锐

1

吟唱1.5秒

单体

提高自身或友方目标敏捷一定点数,持续30分钟。

飞火流星

1

瞬发

敌目标单体

箭如流星,使角色的本次攻击力提高一定点数。使用后可自动连续释放。

双重射击

11

吟唱1.5秒

敌目标单体

用箭气刺穿目标,施展连续两次打击,造成角色攻击力并外加一定点数的攻击。

灵巧

11

吟唱1.5秒

自身

增加自身一定闪避点数,持续5分钟。

落日

11

瞬发

敌目标单体

将后羿的意志凝聚于箭矢,使角色的本次攻击力提高一定点数。有一定几率使目标眩晕4秒。

坚韧不屈

11

永久生效

被动技能

生命上限提高,比上一等级增加一定点数。被动技能无需使用,学习后即生效。技能效果覆盖上一等级技能。

惊天雷

11

瞬发

群体

设置一个陷阱,触发后使周围4米内的6个敌人眩晕。

偷天换日

11

瞬发

敌目标单体

偷天换日,使目标进入“反噬”状态,目标造成的所有伤害具有自身承担。持续5秒

破甲箭雨

21

瞬发

群体

箭雨破甲,使目标5米范围内的10个敌人降低物理防御力一定点数。持续20秒。

雷鸣

21

瞬发

敌目标单体

将雷鸣之力聚集于箭尖射向目标,附加一定点数雷属性伤害。

雷神战鼓

21

瞬发

单体

雷神赐福,使自己或者友方目标获得一定点数雷抗性,抗性与持续时间每10级增长一阶。

洞察先机

21

永久生效

被动技能

物理攻击力提高,比上一等级增加一定点数。被动技能无需使用,学习后即生效。技能效果覆盖上一等级技能。

昏睡驱散

21

瞬发

单体

解除昏睡的状态,技能等级越高,解除的能力越强。

乱射

21

瞬发

群体

攻击目标和他半径5米内最近的另外两个敌人,对其造成角色攻击力并外加一定点数的攻击。

震荡射击

21

瞬发

敌目标单体

对目标攻击力提高一定点数,并让其移动速度降低30%,持续5秒。

群体震荡射击

31

瞬发

群体

攻击目标及它身边的4个敌人,对其攻击力提高一定点数,并让其移动速度降低40%,持续6秒。

明视

30

瞬发

群体

侦测周围,有一定几率发现潜行目标,并在短时间内提高侦测潜行的能力。

蚀肤化骨

31

吟唱1秒

群体

设置一个陷阱,触发后使陷阱周围4米范围的6个敌人进入虚弱状态,受到的伤害提升一定百分比。

轰天雷

31

吟唱1秒

群体

设置一个陷阱,30秒内如果被敌人触发则对陷阱周围3米范围内的5个敌人造成一定点数的伤害,施放者须在陷阱周围50米范围内方能生效。最多施放4个。

井底之蛙

31

瞬发

敌目标单体

使目标变成青蛙,限制其使用技能。目标变身期间每秒回复10%生命和法力。持续20秒

流血射击

31

瞬发

敌目标单体

攻击目标,对其造成一定点数的伤害,并在接下来的15秒内,对其造成一定持续性伤害。

蒸发

41

瞬发

敌目标单体

蒸发目标,让其在15秒内总计损失一定点数的法力值。

雷云风暴

41

瞬发

群体

射出一支箭引导九天之雷攻击目标5米范围内的10个目标,并附加一点点数雷属性伤害。

穿云箭

41

瞬发

敌目标单体

忽略敌人的防御力,直接对敌人造成一定点数的伤害。

擒龙阵

51

吟唱1秒

群体

设置一个陷阱,5秒后对周围4米内的6个敌人造成一定点数的伤害,并定身一定时间。

凤凰引

51

吟唱5秒

单体

使自己进入“凤凰涅磐”状态,死亡后立即复活,并回复一定量的气血和法力。持续10分钟。

威力一击

51

瞬发

敌目标单体

劲射的升级技能,将气劲凝于箭尖,射向目标,使角色本次攻击力提高一定点数。(前置技能:50级劲射)

镇定剂

51

吟唱1.5秒

敌目标单体

安抚目标,让目标不再攻击自身。只能对怪物使用。

三连射

61

吟唱1.5秒

敌目标单体

用箭气刺穿目标,施展连续三次打击,造成角色攻击力外加一定点数的攻击。(前置技能:50级双重射击)

散射

71

瞬发

群体

乱射的升级技能。攻击目标和他半径5米内最近的另外2个敌人,对其造成角色攻击力并外加一定点数的伤害。(前置技能:50级乱射)

瞄准射击

71

吟唱2秒

敌目标单体

瞄准敌人的弱点所在,射出致命的攻击。使角色本次攻击力提高一定点数。

感染

81

瞬发

敌目标单体

感染目标,让其在18秒内总计损失一定点数的法力值和生命值。

穿心射击

101

瞬发

敌目标单体

威力一击的升级技能,将气劲凝于箭尖,射向目标,使角色本次攻击力提升一定点数。(前置技能:50级威力一击)

四连射

110

吟唱1.5秒

敌目标单体

用箭气刺穿目标,施展连续四次打击,造成角色攻击力并外加一定点数的攻击。(前置技能:50级三连射)

压制射击

121

瞬发

群体

散射的升级技能,攻击目标和他半径5米内最近的两个敌人,对其造成角色攻击力外加一定点数的攻击。(前置技能:50级散射)