射手特点
羿舞九天——高伤速射弓手
挽弓如满月,策马奔如雷。谁家少年子,射得天狼归。
没有人会质疑射手在战斗中的强大输出能力,也没有人敢直缨其锋。面对一个有着强大定力,永远不会失去准星的射手,敌人往往闻风丧胆,不战而逃。
百步穿杨的箭技,配合远程的控制技能,使得射手可以精确的控制仇恨,成为战场上发挥最稳定的输出职业。相对于体质稍逊的法师,射手的气血和攻击更为平衡。一个弓马娴熟的射手,往往是创世世界中广受欢迎的角色。
优势:拥有远程优势;高命中、高伤害、伤害输出稳定、攻击效果多样。
弱点:防御与血量较低,无法承受太多伤害,不擅于近身搏斗,永远需要与敌人保持相对较远的距离。
射手属性
射手技能
图标 |
技能 |
学习等级 |
施放时间 |
作用 |
技能说明 |
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传送 |
1 |
5 |
600 |
回到你记录的地方。与城市/补给点的复活点绑定NPC对话可以更改绑定点。 |
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普通物理攻击 |
1 |
0 |
1 |
普通物理攻击(图标为当前角色所持武器)。 |
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劲射 |
1 |
瞬发 |
敌目标单体 |
将气劲凝于箭尖,射向目标,使角色本次攻击力提高一定点数。 |
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敏锐 |
1 |
吟唱1.5秒 |
单体 |
提高自身或友方目标敏捷一定点数,持续30分钟。 |
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飞火流星 |
1 |
瞬发 |
敌目标单体 |
箭如流星,使角色的本次攻击力提高一定点数。使用后可自动连续释放。 |
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双重射击 |
11 |
吟唱1.5秒 |
敌目标单体 |
用箭气刺穿目标,施展连续两次打击,造成角色攻击力并外加一定点数的攻击。 |
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灵巧 |
11 |
吟唱1.5秒 |
自身 |
增加自身一定闪避点数,持续5分钟。 |
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落日 |
11 |
瞬发 |
敌目标单体 |
将后羿的意志凝聚于箭矢,使角色的本次攻击力提高一定点数。有一定几率使目标眩晕4秒。 |
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坚韧不屈 |
11 |
永久生效 |
被动技能 |
生命上限提高,比上一等级增加一定点数。被动技能无需使用,学习后即生效。技能效果覆盖上一等级技能。 |
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惊天雷 |
11 |
瞬发 |
群体 |
设置一个陷阱,触发后使周围4米内的6个敌人眩晕。 |
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偷天换日 |
11 |
瞬发 |
敌目标单体 |
偷天换日,使目标进入“反噬”状态,目标造成的所有伤害具有自身承担。持续5秒 |
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破甲箭雨 |
21 |
瞬发 |
群体 |
箭雨破甲,使目标5米范围内的10个敌人降低物理防御力一定点数。持续20秒。 |
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雷鸣 |
21 |
瞬发 |
敌目标单体 |
将雷鸣之力聚集于箭尖射向目标,附加一定点数雷属性伤害。 |
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雷神战鼓 |
21 |
瞬发 |
单体 |
雷神赐福,使自己或者友方目标获得一定点数雷抗性,抗性与持续时间每10级增长一阶。 |
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洞察先机 |
21 |
永久生效 |
被动技能 |
物理攻击力提高,比上一等级增加一定点数。被动技能无需使用,学习后即生效。技能效果覆盖上一等级技能。 |
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昏睡驱散 |
21 |
瞬发 |
单体 |
解除昏睡的状态,技能等级越高,解除的能力越强。 |
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乱射 |
21 |
瞬发 |
群体 |
攻击目标和他半径5米内最近的另外两个敌人,对其造成角色攻击力并外加一定点数的攻击。 |
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震荡射击 |
21 |
瞬发 |
敌目标单体 |
对目标攻击力提高一定点数,并让其移动速度降低30%,持续5秒。 |
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群体震荡射击 |
31 |
瞬发 |
群体 |
攻击目标及它身边的4个敌人,对其攻击力提高一定点数,并让其移动速度降低40%,持续6秒。 |
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明视 |
30 |
瞬发 |
群体 |
侦测周围,有一定几率发现潜行目标,并在短时间内提高侦测潜行的能力。 |
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蚀肤化骨 |
31 |
吟唱1秒 |
群体 |
设置一个陷阱,触发后使陷阱周围4米范围的6个敌人进入虚弱状态,受到的伤害提升一定百分比。 |
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轰天雷 |
31 |
吟唱1秒 |
群体 |
设置一个陷阱,30秒内如果被敌人触发则对陷阱周围3米范围内的5个敌人造成一定点数的伤害,施放者须在陷阱周围50米范围内方能生效。最多施放4个。 |
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井底之蛙 |
31 |
瞬发 |
敌目标单体 |
使目标变成青蛙,限制其使用技能。目标变身期间每秒回复10%生命和法力。持续20秒 |
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流血射击 |
31 |
瞬发 |
敌目标单体 |
攻击目标,对其造成一定点数的伤害,并在接下来的15秒内,对其造成一定持续性伤害。 |
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蒸发 |
41 |
瞬发 |
敌目标单体 |
蒸发目标,让其在15秒内总计损失一定点数的法力值。 |
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雷云风暴 |
41 |
瞬发 |
群体 |
射出一支箭引导九天之雷攻击目标5米范围内的10个目标,并附加一点点数雷属性伤害。 |
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穿云箭 |
41 |
瞬发 |
敌目标单体 |
忽略敌人的防御力,直接对敌人造成一定点数的伤害。 |
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擒龙阵 |
51 |
吟唱1秒 |
群体 |
设置一个陷阱,5秒后对周围4米内的6个敌人造成一定点数的伤害,并定身一定时间。 |
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凤凰引 |
51 |
吟唱5秒 |
单体 |
使自己进入“凤凰涅磐”状态,死亡后立即复活,并回复一定量的气血和法力。持续10分钟。 |
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威力一击 |
51 |
瞬发 |
敌目标单体 |
劲射的升级技能,将气劲凝于箭尖,射向目标,使角色本次攻击力提高一定点数。(前置技能:50级劲射) |
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镇定剂 |
51 |
吟唱1.5秒 |
敌目标单体 |
安抚目标,让目标不再攻击自身。只能对怪物使用。 |
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三连射 |
61 |
吟唱1.5秒 |
敌目标单体 |
用箭气刺穿目标,施展连续三次打击,造成角色攻击力外加一定点数的攻击。(前置技能:50级双重射击) |
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散射 |
71 |
瞬发 |
群体 |
乱射的升级技能。攻击目标和他半径5米内最近的另外2个敌人,对其造成角色攻击力并外加一定点数的伤害。(前置技能:50级乱射) |
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瞄准射击 |
71 |
吟唱2秒 |
敌目标单体 |
瞄准敌人的弱点所在,射出致命的攻击。使角色本次攻击力提高一定点数。 |
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感染 |
81 |
瞬发 |
敌目标单体 |
感染目标,让其在18秒内总计损失一定点数的法力值和生命值。 |
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穿心射击 |
101 |
瞬发 |
敌目标单体 |
威力一击的升级技能,将气劲凝于箭尖,射向目标,使角色本次攻击力提升一定点数。(前置技能:50级威力一击) |
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四连射 |
110 |
吟唱1.5秒 |
敌目标单体 |
用箭气刺穿目标,施展连续四次打击,造成角色攻击力并外加一定点数的攻击。(前置技能:50级三连射) |
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压制射击 |
121 |
瞬发 |
群体 |
散射的升级技能,攻击目标和他半径5米内最近的两个敌人,对其造成角色攻击力外加一定点数的攻击。(前置技能:50级散射) |