《伏魔者》有强烈的暗黑印记,除了之前提及的职业及技能设定,游戏在UI还有怪物设定上也有明显的模仿痕迹,在系统功能上又有较明显的魔兽风格,这在盲目拷贝功能的市场环境下是较常见的。游戏中后期的活动趋于平庸,根据游戏内获得的资料,怪物攻城、押镖护送、知识问答及战场刺探等活动都是已经被大量套用的活动类型。但《伏魔者》在这些单调的日常活动的基础上增加了一个奖励系统,玩家完成某些日常活动后会获得一定的活跃度,累计活跃度即可换取对应的奖励包裹。随着并没有实质性的增加游戏娱乐度,但在奖励诱惑下完成日常的玩家也并不在少数。
一、基础设定:
1、暗黑风格的设定,仙剑职业格格不入。
伏魔者是由寅酷网络自主研发,昆仑万维运营的3D魔幻网游,风格暗黑,类魔兽。游戏分王国、联盟两大阵营,五大职业开放四个,仙剑职业开启需要一个角色等级超过60级或仙剑卡,职业设定15级即可转职。本次首测共开放了两组电信服务器。
作为类魔兽的暗黑风网游,仙剑职业嵌入显得十分突兀,不知道官方为什么要这么设定,很奇怪。感觉就好像前面还在看魔兽,突然就变成剑三了。
2、新手指引很亲切,飞行之翼特色帮您快速升级。有些设定使得玩家不太容易接受。
伏魔者的新手指引做的还算不错的,一进游戏就会让你选择是否要新手指引,这个指引虽然简单,但也足够了。跟着新手指引,我们能获得初级装备及一系列的游戏知识。不仅如此,新手指引的界面也比其他游戏显得漂亮,还能选择声音指引的男女声,非常好玩。普通的任务是可自动寻路的!任务完成后后面会有类似于小翅膀的图标!那就是我们的游戏特色之一的飞行之翼了!点击可以直接回到交任务的NPC身边!实在是居家旅行、杀人必备之必需品啊!有了这个新的系统对于我们想飞速升级是特别方便的!而且,后期的指引也不会断掉,会继续指导我们前进。
游戏键位的设定不知道为什么,不能更改,有的时候对于有些玩家操作会显得很不方便。而且游戏设定不能跳跃,使得不论是打怪杀BOSS或者打架追踪逃跑都显得非常吃力和笨拙,坐骑的设定就更奇怪了,游戏设定需要35级才能拥有坐骑,不仅如此,光一个坐骑你还不能骑,还要强化到5才能骑,实在是奇葩的设定,无法接受啊。(>.<~)另外很多的按键需要玩家自行去发现和了解.例如物品的拆分.很多游戏都会有一个拆分的显示或者交易的时候输入数量,但是我们伏魔者需要大家鼠标在包裹拖动方能拆分。好不方便哦