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《时空裂痕》战场刺客天赋加点

作者: 佚名 2013-07-22 14:47 互联网
《时空裂痕》战场刺客天赋加点:大师的微妙和诡计,刺客的能力,走在阴影允许他们绕过障碍物和发动毁灭性的攻击。极少数幸存的初始攻击,只有屈服于致命的毒药。优势:刺客是训练有素的合并与阴影,绕过防御和发射强大的攻击与毒刃。

刺客:

大师的微妙和诡计,刺客的能力,走在阴影允许他们绕过障碍物和发动毁灭性的攻击。极少数幸存的初始攻击,只有屈服于致命的毒药。

优势:刺客是训练有素的合并与阴影,绕过防御和发射强大的攻击与毒刃。

弱点:杀手必须选择自己的目标,或风力在绝望的困境如果他们被没收惊喜的元素或攻击一个敌人谁能摆脱毒液从叶片。

很多人说时空裂痕游侠的刺客+剑舞加点太脆,小编今天给大家带来一个不同的刺客天赋点法,自保一点不差,能跑能打还能抗,操作好战场基本无敌。废话不多说,直接上天赋图:


附:时空裂痕灵魂天赋加点模拟器及各职业攻略索引

简单说说这套天赋的加点想法吧,刺客32不加毒,不加持续爆发技能,很简单我是刺客我从不刚正面,剑舞24为了点出强化冥想天赋加大被人追杀使得自保能力,也是为了在最终对拼的情况下不落于下风,刀客10完全是为了加强盗贼的输出,从剑舞和刀客中增加了40%的给于连击点技能的输出,15%的敏捷加成,15%的攻击加成和15%的终极技加成,让刺客的输出一点不会低。

在说说自保方面吧,众多减伤天赋的加成,加上70%的闪避,和天赋加血技能,足以和强大的对手开始一个持久战。