游戏介绍:
网易第一战斗网游——《大唐无双2》,6月8号开启公测,画面感官、战斗体验、社区交互及剧情玩法上全面革新带来前所未有的完善游戏感受。诚邀国民第一美艳女神——林志玲倾情加盟,百变形象、原声配音、动作演绎、互动剧情、演唱主题MV五感诠释《大唐无双2》血性蜕变。独创“对抗式升级模式“;独有“战斗式社区体系”;以及史上首个装备等级无差别战场与真竞技级全服战队联赛,激发你永不服输的战斗欲望,唤醒你潜藏心底的血性。
《大唐无双2》无名基础介绍:
1、极限输出流(暴击爆伤流)
这个相信大家比较了解,简单说一下主要的属性选择:
(1)防具金装:活力
(2)武器卓越属性:1%破甲、5攻击
(3)武器12套属性:2%破甲、5攻击
(4)武器金装:穿刺、破甲
(5)防具12套属性、防具卓越属性:1%暴击、5%暴击伤害
(6)马鞭:暴击伤害5%
(7)首饰:生杀
最近看到一些帖子说无名还可以走致命流和无视防御流。笔者认为不可行,理由如下:
(1)致命流:无名是一个依赖于技能输出的职业,而致命对技能无效,因此不可行
(2)无视防御流:无名的技能都带法术效果,真寒芒没有法伤,是它最大的弊端。退一步说,即便真寒芒有法伤,在大部分情况下,其输出能力仍然不及生杀。这一点可能通过Constantinus的输出模型计算出来。
3、生命流
即全身体质宝石、带明镜首饰增强生存能力,主要用于竞技场(详见后续无名JJC的分析)。
2、闪避格挡流
对于闪避格挡,我的理解是堆高了效果很好,堆不高作用不大。理由很简单,根据圆桌理论,如果闪避+格挡不能高到挤出暴击,那么就不会减少对方的实际暴击概率,效果就很小。反之,如果把闪避+格挡堆到较高水平(例如70%),那么对方无论暴击概率多高,实际只有30%的暴击,效果就很明显。
我见过一个走此流派的无名,是我们服务器的战神之无名,这是他的第二套装备,技能闪避+格挡可堆到62%(截图见帖子的第三部分)。应该说在他刚搞出这套装备的时候,确实非常厉害。主要体现在JJC中超强的生存能力,单挑中对战刺客和蜀山、和尚效果都不错。不过随着职业技能的修改(无视闪避的出现),这个流派对无名的作用已经不大了。
以上就是我个人的一些看法或心得,如有不同意见的游戏玩家朋友请留言与交流!
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