《倩女幽魂2》魅者团战是杀还是控

佚名 2013-07-22 互联网
《倩女幽魂2》:之前由于一直是擂台或是切磋练手,所以就固定下来一种先控后杀的单挑模式,以至后来群战渐渐多起来,依旧逃不出这个习惯,导致产生一种魅秒不了人自己却脆得能被秒杀的错觉,我之前也有这样的感觉。

今天一天打了关宁,联赛和宁远,感觉和之前很不一样。


1、操作要求高

魅者难以操作,技能太多而且会互相覆盖,对手速、键位、指法都有很高的要求。

2、经常被修改

魅者路线难以稳定,经常被KFZ改,走单强控-出纹饰和谐,走敏捷-敏捷被和谐,走变狐-魅语破和谐,

走抗性-新职业附体貌似也要杯具我们,走防御-布衣职业防御都偏低,走格挡-魅者的绫都没格挡啊。

走攻击-TM控不住人也要被喷,走强控法宝-技能等级不够要被解,走补天-TM强控又不够。

我次噢,我TM的研究来研究去不知道该怎么发展了。

3、攻击成长低

魅者攻击太低,攻击技能成长太低,经常碰见能控住打不死的情况,被控的人难受,魅者自己也难受,

酷爽个啥啊,没有输出职业拿人头爽

4、多控制技太烦人

魅者的技能比较恶心,魅者的技能确实很让人反感,容易被喷,关宁魅者被骂是常事!

5、修为修炼要求高

对修为修炼要求得太多、太高,魅者靠技能吃饭,而高等级的控制技能点起来都非常贵。

先不说声声慢(沉默),这个点满不算很贵,醉花荫(眩晕)-点满8千万,这个就,还有更贵的,狐步嘘声(变狐)-点满1亿银两,麻痹的还有更贵的70绝技,四边静-点满1.67亿。

我听到异人说点修贵就想死,恨不得撞墙。魅者修修炼要点的很多,比其他职业要多强控、控


我有种在群战的感觉了。

之前由于一直是擂台或是切磋练手,所以就固定下来一种先控后杀的单挑模式,以至后来群战渐渐多起来,依旧逃不出这个习惯,导致产生一种魅秒不了人自己却脆得能被秒杀的错觉,我之前也有这样的感觉。

但是今天联赛时候没跑几步就被几个甲一起拉过去,黑白屏在地上,像观战一样看着两方厮杀,看到一个魅不断放控制,加速隐身保命,最后还能全身而退。那时我就很意外,就查看了一下这个魅的攻防血各种属性,攻击比我差很多,防御略高,血也比我少很多,敏捷很高。他在群战里生存能力就高很多,而且能起到相当大的辅助作用。

我就反思了一下一贯的打法。

不管是关宁还是宁远还是联赛还是帮战,排名都是按照人头来论,作为一个通常的玩家都希望自己能在排行榜上独占鳌头,所以就算是我们这些以控制为特色的魅,搞好防御bb,也是想去抢人头的。就像通常的擂台单挑模式一样,一个控完了马上接红杏满江,但是这恰恰是群战中不可取的。

战场多变,不可能像擂台一样只有你和你的目标两个,当你慢悠悠磨敌人的时候,路过的数个人随便抽几下,你也扛不了几秒。

所以我的建议,量力而行,能2~3下抽死的,果断抽了,抽不动的,控了给方士射手,还有注意控制甲士拉过来的脆皮,控上,别让煮熟的鸭子再飞了。

点开敌人列表,环视屏幕,看得见的马上锁定控住,立即换下一个,别奢求能当即杀死抢人头,说不定你多抽一下满江红的时间,换来的是背后一道连翘或者天雷。为了个把人头搭上小命,再从大本营跑出来,得不偿失,而且这样打,虽然自己在分数或者人头数上面吃亏一点,但自身存活率和在整个战局里起的作用,是不可估量的。

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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