《倩女幽魂2》射手PK魅者详解攻略

佚名 2013-07-22 互联网
《倩女幽魂2》:作为一个129平民媚者,血2.3W,双防7000左右。敏500出头。法术命中1400+,控制技能 单混群混沉默定身束缚满级,晕眩变狐30级。宝宝139级五星本初猫,8悟性6技能2.2W攻击,6级化骨通。

作为一个129平民媚者,血2.3W,双防7000左右。敏500出头。法术命中1400+,控制技能 单混群混沉默定身束缚满级,晕眩变狐30级。宝宝139级五星本初猫,8悟性6技能2.2W攻击,6级化骨通。


可能以前留意我玩射手的朋友应该知道,当初在没有帮会法宝的情况下,我的属性点分别是力量670、敏捷570、气血4W+、命中1200、攻击3W3、致命120+、忽视毒120+,全身无高级石之灵。

这个属性在现在看来的确是个渣一样的射手,但是在当初没有家园和附体的时候,我可以很大胆的说,有些有高级石之灵的射手属性也不过如此吧?

那么我是如何做到的呢?

第一:洗点

属性点可以比武书兑换,具体如何吃、如何洗、这个我以前发过攻略贴,大家可以去搜索下。

这里我们不重点讲了,我们来说说是洗敏捷还是洗力量的问题。

答案是洗敏捷,至于为什么,我后面会提。

第二:法宝

法宝的选择是力量和补天,高级射手补天为主,因为本身的攻击配合千钧外加高级后裔和满引以及箭塔,这样的加成是不比别的职业差的。

而平民玩家则选择力量,为什么不要补天,试问你10来级的箭塔,10来级的后裔,10来级的满引,你多6级效果大吗?答案是不大。

就我看来射手有几大问题。


一:(敏捷问题:射手堆敏捷有效果,但效果只有方式的一半。)

首先射手1敏捷=1命中和躲避,方式1敏捷=2法术命中和法术躲避=1物理躲避。

有方式说,我1点敏捷也就=1点物理躲避,你1点敏捷=1物理命中,你射手敏捷堆高了照样不失手。这点当然不否认。

接下来问题来了,射手的躲避问题,射手1敏捷=1法术躲避。

法术躲避能到1200的射手那已经是很了不起,我500出头的敏1400+法术命中,打600敏的射手极少出现失手的情况,出现失手也通常是对方射手控制抗性极高的情况下出现的。

但是打方式就不同了,同样600敏的方式通常法术躲避都能到1500+甚至更高,打这样的方式,就算方式控制抗性没那么高,也容易出现

失手的情况。

所以射手和方式同样的敏捷,我控射手要比控方式轻松得多。而被控制意味着什么大家都应该很清楚。

这点论坛的媚者朋友应该都有这种感受吧。

所以射手堆敏捷,只能保证他的命中,但对上法系职业,想要躲避就就难了。

所以在堆敏捷的情况下,射手和方式相比处于劣势,在我看来,效果只有方式的一般。

二:落单问题:

在129关宁,129鬼全身强15以上带青金的射手遇到过很多。最痛的遇到一个1下致命秒我8000+血的射手,然后毒每秒1200+。但是就是遇到这样的射手我也不怕,因为通常这样1箭射来之后,我就开水云往相反方向逃开了,而那个射手他追不上来,我边逃边补血,快慢红+6000+2000瞬回药,然后血回差不多了再回来找到那个射手控制住杀死。我2.2W攻击的宝宝,杀1W防左右的射手还真不用太多时间。就算射手打了纹连控不了,但是那个间隙射手能干什么呢,一下秒不了我,又继续被我控。用推吧,就算被推开了,水云游上去,继续控,控射手由于上文提到的躲避问题,还真不容易失手。

杀死这样的射手爽,因为他的投入是我的10被还被我杀了,被这样的人杀了我也服,因为他的投入是我的10倍。

然后再看方式,对上一身129鬼强15带羊脂玉的方式,和射手同样的打法,控制出现间隙了,好,这时候方式的选择很简单,立刻腹语真言。这时候混乱失效了,定身失效了,束缚失效了,就沉默还可以用,因为129阶段方式的腹语真言还没到40级,至少我在129阶段还没遇到过哪个方式的腹语真言能免疫沉默的。方式开了腹语真言后我通常就不打了,直接开水云游走,因为这样装备的方式控不住就根本打不死了。如果沉默晕眩,都失手了,那我就会被方式杀了。

同样这个方式投入是我10倍,我没希望杀死他,我心理觉得很正常,他杀了我我也没觉得有什么不爽。

好了,这就是为什么射手关宁不敢单走,而方式敢的原因,方式的腹语真言+逍遥游,让他的生存能力比射手强大不知道多少倍。尤其在关宁一些特殊的地形逍遥游,那是不可能追上的。而射手的拒人千里在媚者的水云游面前还真就是个笑话,追上太容易了。

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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