倩女幽魂玩家近期对甲士的职业技能与特色等展开了激烈的讨论,并引起开发组的注意,下面整理了部分玩家对甲士的职业观点以及开发组的回应。
玩家“qwea123” 观点:
众所周之,甲在pvp中长期处于酱油角色!即:没人鸟你,你也影响不了战局!
本人认为,kfz也知道甲士pvp中不给力的地位!因此在此前几次小修改中(如轩辕守修改)
KFZ给出的解释是,加强甲pvp中的存在感!请注意存在感三字,kfz这么描诉不是没理由的,证明了kfz对甲在pvp中的酱油角色也心知肚明!但kfz为何不进行大副度修改!本人认为原因有二:
一:甲这个职业在游戏前期,即封测、内测段,错误的进行了几次和谐!
当时游戏环境不成熟、装备、修为、等级、修炼不成熟,却对甲的几大技能进行了大副度和谐!是一大错误之一!也是造成甲如今pvp完全酱油的根本原因之一!而现在kfz很难把之前和谐的内容重新平反过来!
二:定位副本 KFZ所强调的甲士职业定位!
在甲士普遍无力的情况下、kfz转变思路,不断重申甲士职业是个副本职业!有了这个理由,让甲看上去有一个在其它方面比别人优势的情景,因此看似甲pvp中的无力是一种正常的职业定位!其实这个定位副本是kfz的另一大失败理由。除了新手,很难相信一个玩了半年以上的玩家愿意接受一个定位在副本的职业。枯燥无差别的副本、及没有任何优先奖励的副本。有职业定位在这里。只能说是一种痛苦!
而另一种副本,即打宝。可以说!甲鱼也完全无半点优势!另外定位副本的真相其实是:让一个甲没有休息的机会!
开发组(叶弄舟)回应观点:
先说第一个问题,“所有职业在副本内的地位均等”,这个对于一个强职业特色的游戏来说,如果能完全做到,唯一的可能就是副本所需要的玩家数量 >= 组队玩家数量,鸽洞原理,大家都明白,总有一种组合是最优的,玩家就会倾向于首选这种组合,从而很难保证地位均等。当然,对弱职业特色游戏来说,这个好做,因为每个职业都差不多,所以谁进副本都一样。
第二个问题是关于甲士在PVP中的状态。甲士PVP中首先要保证自己的生存,防御是首位,除了物防法防,元素抗性非常重要,其次是用拉人,司怪,河谷等控制对手并给与不良状态。如果再要追求输出,一方面可以追求高攻宝宝,另一方面也可能追求高攻双手武器。另外,甲士可以适当堆一下强晕,这个大家可以在职业讨论区多交流。
PVP里,甲士往往不是最后一击的完成者,所以可能相对成就感不如取人头的DPS职业,但绝对不是PVP中可有可无的职业,尤其在大型团战中,一个“站得住”的甲士对团队的作用非常大。
一个游戏里不可能有完美的职业,有的话,这个游戏一定只有一个职业。 倩女是个团队游戏,真正的强人一定不是独行侠,而是又一个强悍的,配合好的团队。
RMB甲士只能打打平民脆皮职业,我单手2.4W攻击,贪狼双?稍微防御高点的,都破不了防御。
其他职业哪个有这个攻击的伤害不行的?不能打就算了,现在也不能扛!后期稍微花点钱的职业,弄个5级单泉石之灵不是什么问题。至少完全弥补了气血的劣势。
射手这个比甲鱼还苦逼的职业就不说了。129突破我深有体会的是第一关的嚣猛哥,我甲士顶的很吃力,可我们队的方士开个四灵护体比我还能顶!他法防有我高么?元素抗有我高么?为什么?他有四灵护体!同样的还有异人的伤神续命!
刀客有野狼铠,侠客顶的时候有避实就虚这类的技能各个针对,就这四个职业都比甲士能顶!总共就8个职业,后期四个比甲士能顶,请问KFZ不把甲士这个职业删了干嘛?我们花了这么久的时间就是为了副本吼怪的么?
苦逼的130校场,你们自己睁开你们的眼睛去看看,去全服看看,甲士是不是都是倒数垫底的职业?没别人耐打,跑的慢,没远攻,拣个旗帜有时候都半路被截杀!宁远同样的情况!为什么甲士后期都在骂你们,你们想过没?自己去试过没?除了能吼怪,甲士几乎一无是处!所有职业最残废的绝技,就是甲士的。