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《奇迹世界》龙骑的养成攻略

作者: 佚名 2013-07-22 14:35 互联网
四:装备 有公会或固定朋友队伍的建议选择紫装一套,防御高实用! 在这里,我提出一个新的见解,很多朋友合力敏套格斗装,不错就如同GF合智精套一样,是根据职业需求来判定的,但是我现在提出一个新的想法:所有的纯技能格斗都合精力套,精神+力量的组合. 下面是一组数据: 60级格斗的MP:438点 MP恢复量:3点 精神点:12 根据本人研究,魔神印记对格斗的作用就是提神精神上限,精神属性是提高MP上限和 ...

  四:装备

有公会或固定朋友队伍的建议选择紫装一套,防御高实用!

在这里,我提出一个新的见解,很多朋友合力敏套格斗装,不错就如同GF合智精套一样,是根据职业需求来判定的,但是我现在提出一个新的想法:所有的纯技能格斗都合精力套,精神+力量的组合.

下面是一组数据:

60级格斗的MP:438点 MP恢复量:3点 精神点:12

根据本人研究,魔神印记对格斗的作用就是提神精神上限,精神属性是提高MP上限和加快恢复速度的,智力与我们无关,那么下面请看:

一套合一个属性的精神装,衣服是D属性和B属性可以出精神,每次2点,武器是4点,一套就是20点精神.

60级使用加一个精神属性套装的MP:518点 MP恢复量:7点 精神 :12 +装备20点 相当于32点精神

要是一套加D.B双精神属性的就是(武器不去想加双精神,实在武器不好合出来).36点精神,数据如下:

60级双精神MP:582点 MP恢复量:10 精神:12 +36 相当于48点精神

我们再来看舞龙的魔神印记效果:

1级 智力:10 精神:10 使用后格斗龙精神为:12+10=22 每级魔神为智力+8.精神+5

3级智力:26 精神:20 .....................................:12+20=32

6级 智力:X    精神:35 ......................................:12+35=47

由上面可以看出:当我们使用一套加单一精神装的时候,效果等同于我们人物一直保持一个舞龙施加的三级魔神状态(单一精神我们精神总数为:32;而不穿精神装加三级魔神后精神总数为:32);当我们使用双精神装时,效果等同于保持一个6级魔神状态(双精神我们精神为:48,而6级魔神加的话总数为:47).

大家该知道技能格斗龙骑士最到的优点是:单体瞬间伤害输出最高,在MP足够的情况下杀怪速度绝对是所有职业中最快的(指同级别啊,别和说我和GF或战斗比杀低级怪,- - !!!);而技能格斗最大的缺点是:MP的问题,SUN中没有蓝药,而格斗技能的MP消耗却是和实在的,一旦没有了MP,技能格斗就如同一个废-物一般.(这也是我选择双致命的原因,起码没MP的时候我双致命,普通攻击还是不错的,几乎次次暴击.).

可是大家想过没,要是解决了格斗龙的MP问题,我们还会那样吗?我们还会是现在被人遗弃吗?有个三级魔神状态我敢说合理的运用技能的话,基本已经可以畅通无阻了,要是费点钱或是象我一个朋友说很擅长合装备答应帮我合一套双精神格斗装,有6级魔神随身走,我们还垃圾吗?那个时候我们还会是下FBN被踢的对象吗?但是GF,现在高级FB等个GF等半天还得找朋友来,但是随便开个野兽玩玩,进来几个一看基本是GF,.很多人都转职业玩GF了,是他们以后GF多了以后,该他们痛苦了.

以上一点本人对格斗技能龙装备的新见解,我本人认为就算以单精神算,舍弃了19点力量换来20点精神是很合算的~而且精神是D级属性,力量是C级属性,2者并不妨碍,你要是有基本完全可以合精力装~~``和花钱收一套紫装比较,合一套精力装,我认为实用价值更高!

五:PK(关于PK我本人实战不多,只在炼金和人打了2天,红一次黄2次,地下打过一次群架,所以以下基本是和朋友PVP进行的研究.)

不喜欢打架啊,但是游戏有中国人玩,就会有很多喜欢打架惹事的人,脾气再好也会有发火的时候,所以打架可以不喜欢,但是还是要懂的,总不能被人欺负不还手,那不是本人的性格!

野外就不说了,基本是群P,没什么技术性谁级别高人多谁NB!

说说PVP中1V1职业对挑我双致命技能格斗为例:

VS技能格斗:这个不好说,他比我级别高3级,加点和我不同,再我看来是加错点了的,就是加了几点分身的那种其他技能基本一样,胜率75%,运气好我可以2/3血赢他,主要他属于那种追求高伤害出技能结果40多防御却很底,还有就是技能加的不对.

PS:这里出现一个问题,野外还没注意,因为打起来都是跑动的,PVP的时候发现当2个人彼此很靠近的时候,几乎是同位的时候,双斩后,郁闷的很音速打不出去,必须分开一点距离才能打的出去,不知道是属于B-U-G还是属于正常现象?其他的2个属性系力敏的龙基本无用,敏力的PK是不行的,打怪FB很强.

VS自然法师:谁先出手谁赢,单条的话胜率40%,因为出技能所以GF的防御低的吓人,基本10级音速在没任何效

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果时都可以打掉最少40%的血,个别裸的比较厉害的几乎可以掉70%的血,我的武器还是一般的,但是法师先缠绕到我,基本我就死了,一个缠绕被捆到,石头,再冰等乱七八糟的技能在效果失去前努力的丢,一般缠绕效果失去我就倒了~~没倒?那这个法师是菜鸟,你打他100%赢,没缠绕到先被我打到一招,那么法师就算再缠绕到我也基本死了,

总结,因我只学到双斩,后面霹雳没学,所以对法师上有些吃亏,音速没效果时伤害比较低,所以按照我的加点后面的要在50级以后再学,所以50级以前对上法师的话双方有准备的话胜率最多40%,偷袭的话那是100%呵呵~~~

         VS战斗弓:胜率55%,怎么说呢,不会飞人的战斗胜率大概在65%,会飞人的小枪就比较麻烦点,你先打到他你赢,他先飞你,基本你输,没什么好讲的,不过好在目前看似乎很多都喜欢用大炮,那就好,比伤害我们不怕就怕那些控制技能,当然对上弓要小心他们的一个技能,可以去50%的MP,BT啊~~~所以必须追上直接秒,不要使用任何无效的技能浪费你的MP~~~

补充下,对一些会后退小跳步的弓比较头大,胜率只有40%甚至有时还不到~~汗啊~~也许必须等后面霹雳学了会好点.这里说的不是那个打一下后退的弓技能,呵呵!

VS狂暴战士:- - !!!不知道怎么说,实验的时候去的是2裸狂暴,基本我是80%以上,不过正常的话应该是45%左右,关键看第一招之后会不会被晕到,没有被晕到他死你赢,第一招后马上被晕,你死一半了~~~

VS:守护战士:永远不和他们打,那个痛苦,他杀你必须一直晕啊撞啊,你杀他可能会杀到没MP他还没死~~~ - - !!!!BT~~~~

VS召唤弓:打什么?打BB你是傻子,直接追人,持久战,不打,他一直跑你一直追,PP后面一个小怪物一直追你,三个比赛马拉松! - -!!停到和你对砍的召唤那他自己是傻子,BB打你几下每掉一半自己就被你秒了!

VS医生?疯了,想不想以后给你加血了哦,呵呵!

VS舞龙?需要打吗?才开到60级,你说60级的舞龙能穿什么装备,加了那么多点学技能,他还能穿什么?再说干嘛欺负本族兄弟嘛!

PS:以上都是在不喝药的情况下,并且辅助状态只能自己给自己加,不借助他人辅助状态的情况下对决!等级全部40以上50以下!

总结,以上一些个人意见,希望对所有练技能格斗龙的朋友有点帮助,也希望其他的职业能看看,其实合理的FB职业组合才是最效率的,而不是你们所谓的全GF不要狂暴和格斗的那种说法.

补充一下一个技能,就是格斗的神圣力量和幸运印记这2个技能,我个人选择是神圣力量不学,幸运印记的话30级以前学一级凑个数,免的别人要你没的加.- - !!其实不要怪我欺骗他们,本来30前大家根本就是致命的基数都不高,加了也没效果的.40级可以学到5级左右,这个时候对于双致命格斗敏力龙以及GF战斗弓可以看出明显效果了,再以后可以补满,前期不建议学,浪费蓝,没效果.至于神圣力量,是致命概率上去了提高致命的杀伤力,感觉更没用,有点我宁愿提高致命概率,而不是杀伤力,打不出致命,我要提高它杀伤力有什么用啊?所以我选择让致命多打出几次,概率高点.至于杀伤力,算了吧