《隋唐演义》由盛世互动潜心打造的3D历史题材武侠MMORPG。游戏以小说《隋唐英雄传》为故事主线,在技术与玩法方面突破传统网游的多项瓶颈,通过超小客户端,3D平滑变形,人脸识别等尖端技术,并辅以帮会养成,SNS宠物,武宠合体等创新玩法,让您置身乱世隋唐,感受网游最初带给您的感动与激情。
1力量=0.5攻击,1耐力=20HP 这个是固定的
1力量=2命中加成=1格挡加成=2暴击伤害
1敏捷=1闪避加成=1暴击加成
1级的猛将
5力量,命中率84.76%,格挡率2.44%,暴击伤害9.09%
5敏捷,闪避率2.38%,暴击率2.44
25级的猛将
24力量,命中率86.59%,格挡率3.41%,暴击伤害12.37%
28力量,命中率87.61%,格挡率3.95%,暴击伤害14.14%
30力量,命中率88.11%,格挡率4.23%,暴击伤害15.00%
22敏捷,闪避率3.04%,暴击率3.13%
30级的猛将,
28力量,命中率86.70%,格挡率3.47%,暴击伤害12.56%
30力量,命中率87.14%,格挡率3.70%,暴击伤害13.33%
40力量,命中率89.30%,格挡率4.88%,暴击伤害17.02%
25敏捷,闪避率3.01%,暴击率3.11%
A.同为25级时,力量对命中率的加成(87.61%-86.59%)/(28-24),每点力量提升0.255%命中率。但是当用(88.11%-86.59%)/(30-24),每点力量提升0.253%命中率。
因此我们可以推出:同样等级下,命中加成对命中率的提升,是递减的。至于是线性还是非线性,尚需要大量数据去验证。
B.同为30力时,越高级,则命中率越低。(这显然是废话,不然高级了力量对于命中率不是大大溢出了?),这个递减是线性还是非线性,同样需要大量数据去验证。
A,B两推论结果同时适用于格挡率,暴击伤害,闪避率,暴击率。
最后,各职业属性加成有差别的。同等级,同力量属性的少保和猛将,加成也会有不同。所以大家不必纠结例如“啊,我的刺客暴击加成xx,暴击率才xx。药师暴击加成也是xx,暴击率却是xx”这样的问题。
《隋唐演义》由最具内涵代言人之称的国家级评书大师单田芳所代言的3D变形巨作《隋唐演义OL》,其游戏背景尊重原着内容,故事情节再现隋唐乱战之年,展现历史人物背后的精彩故事。也因此深受单田芳老师的宠爱,并将鼎立支持,共同传播中国历史文化。
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