角斗士后期DPS及加点分析
角斗士天生为了战斗而生,他们具有高超的搏杀技巧,崇尚力量、渴望鲜血。角斗士适合与怪物近身搏斗,在敌人围困之中,他们挥动手中的巨剑,用自己的鲜血杀开一条通向胜利的道路。角斗士们追求力量,物理攻击与暴击,他们的攻击更加平稳;他们更适合群战,但如果不能及时有效的击退敌人,那么就会让自己陷入危险的境地。角斗士对物理伤害有一定的防御能力,但是对魔法伤害却有些无能为力。
后期DPS
今天想起来弄这个角斗士的攻略帖子,
和神鬼世界群里的人一起讨论,
专家一致认为角斗士是属于后期类型职业,
也就是说- -丫的就是一90后~~~~(90级以后~~~)
前期的角斗士一直处于很尴尬的角色,就想我在前边说的,似乎强力这个词与角斗士无缘。
但是后期另外2个群攻技能的出现,真正表现出了角斗士稳定输出的优势,可以想象,后期的角斗士比任何职业都稳定的输出绝对是其他近战的噩梦,作为一个后期角斗士,血量,防御要远远高出装备差不多的神射,刺客。输出又高出骑士这个铁盾,谁敢说角斗士弱?
群里的一哥们用一句话真正意义上定位了角斗士。
角斗士——不善移动的绞肉机
角斗士的加点
官方推荐加点方法是力量,
也就是说角斗士是作为一个输出的存在,
但是在这个输出靠法师和神射以及刺客的时代,
貌似全力加点的角斗士很是鸡肋了,
所以很多玩家初期玩角斗士不得不考虑转型这个问题,
但是我不这样认为,为什么呢?请大家往下看。
角斗士的技能
主动类技能分为限制技能,输出技能以及辅助技能,根据游戏内的技能描述,我们更加可以肯定的一点就是角斗士是属于DPS的,3个群攻技能,(还考虑什么?必然全力加点!)
以及一系列的辅助都是加强输出的(除了后期1个减伤的被动技能,
以及1个主动的防御技能。
其中最最重要的就是俩个限制技能冲锋以及飞天斩,
这俩个技能无论在pk还是FB中都是很重要的技能
但是为什么技能强悍的角斗士却在游戏里处于如此尴尬的局面呢?
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