第一排:火系精通1点,烈焰距离1点,轻甲精通满
第二排:寒冰掌控满,寒冰碎片满,谢幕满,雷速1点
第三排:元素精通不加,雷罚一点,强化雷速1点
第四排:元素之翼1点,强化雷罚1点,雷神1点
第五排:裁决1点
我的加点和以上的人有点区别,我个人很看好雷罚,不会用雷罚的魔导要弱很多。
第一排的加点,烈焰的距离还是加一点比较好,不过看个人喜好,因为每个人打法不一样,取舍也不一样。
第二排的加点是不用质疑的,谢幕3级的好用之处在于强制+霸体,可以当做防守反击技能来用,对PK法师的效果尤其明显,可以抵抗极寒的冰冻和寒冰绽放的倒地,释放雷球可以快速谢幕,不让对方有时间离开谢幕范围。
第三排的加点,雷罚的用处是最要强调的,雷罚的用处:
1、在于让其他技能恢复CD,这是雷罚的主要功能,而不是伤害,看中雷罚的伤害你就输了。
2、因为雷罚硬直高,所以可以骗强闪,但是一般来说骗强闪是炽天使的工作,这个就不详谈了。
3、调整距离,这个可以让烈焰冲击触发2次伤害,距离我只能这样来说,1.3倍的魔导师的自身身高 。
问题就在这下面要说的了,如何让雷罚命中对方才是关键,雷罚的命中判定楼上说的没错,要半秒的时间对准对方,我的打法是极寒--天使--等对方强闪--直接雷罚对准对方,然后这里有两种打法:
(1)调整距离,烈焰出2次伤害,然后准备下一套连招,切记不要接雷球,对方在墙边墙角除外。这时第二个极寒已经差不多好了,雷速就更不用说了。
(2)调整距离近身,烈焰只出一次伤害,烈焰之后可以接雷球,但是要小心赏金的爆弹,一不对劲就要闪避了,或者用谢幕的霸体硬顶过去也行,但是要对混乱状态有一定的适应力,需要长期PK的经验累积。 这套技能连完之后,已经可以连下一套了,第二套的炽天使是全中的,高输出,后面的连法一样。
第四排的加点,是为了能及时中断裁决才加元素之翼的,裁决没有完之前打断可以在空中双跳,调整方向,正面面对对手,然后右键冰火之宴急速下坠,然后强制极寒,后面一套应该都懂了吧。这招主要用于单人PK中的防守反击,被对方浮空之后可以浮空调整直接裁决。能否打中要看个人技术了,和雷罚用处颇相似,让对手无法起身,顺带回复自身技能
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