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《蜀山剑侠传》角色属性

作者: 佚名 2013-07-22 09:14 互联网
人物属性介绍 修为 学习功法时需要消耗修为值,可通过提升等级或完成特定任务获得。 体力 HP值。 真气 MP值。 武攻 角色可输出的物理伤害值。 仙攻 角色可输出的仙术伤害值。 武防 角色可防御的物理伤害值。 仙防 角色可防御的仙术伤害值。 武功暴击 此项影响给予敌人致命物理伤害的几率。 仙术暴击 此项影响给予敌人致命仙术伤害的几率。 体力恢复 每分钟恢复若干点体力。 真气恢复 每分 ...
人物属性介绍
修为 学习功法时需要消耗修为值,可通过提升等级或完成特定任务获得。
体力 HP值。
真气 MP值。
武攻 角色可输出的物理伤害值。
仙攻 角色可输出的仙术伤害值。
武防 角色可防御的物理伤害值。
仙防 角色可防御的仙术伤害值。
武功暴击 此项影响给予敌人致命物理伤害的几率。
仙术暴击 此项影响给予敌人致命仙术伤害的几率。
体力恢复 每分钟恢复若干点体力。
真气恢复 每分钟恢复若干点真气。
攻击速度 此项影响角色物理攻击的速度。
施放速度 此项影响角色仙术施放的速度。
移动速度 此项影响角色移动的速度。
命中率 此项影响角色近身攻击敌人时,敌人闪避的几率。
运气 COF值,初始为100%,如果与等级高于自己7级以上的玩家组队,运气会降低,如果运气过低会对自身产生不利影响。
身法 影响角色的物理攻击力和无视物理防御的伤害,相当于DNF中的力量。
筋骨 影响角色所受物理伤害的减免,相当于DNF中的体力。
灵气 影响角色的仙术攻击力和无视仙术防御的伤害,相当于DNF中的智力。
定力 影响角色所受仙术伤害的减免,相当于DNF中的精神。
闪避 影响角色受物理或魔法近身攻击时的闪躲几率。
柔韧 此项数值的增加,可减少角色被敌人攻击时,身体的僵直时间。
力道 此项数值的增加,可增加角色攻击敌人时,敌人的僵直时间。
水攻/火攻/风攻/雷攻 该项影响角色进行水/火/风/雷属性攻击时,所输出的属性伤害。
水抗/火抗/风抗/雷抗 该项影响角色遭受水/火/风/雷属性攻击时,能抵抗的属性伤害。
斗气等级 角色在斗剑切磋中的等级,可以通过斗剑获胜后得到的斗气值提升。
斗气值 斗剑获胜后所获得的,用于提升斗剑等级的数值。
斗魂值 在斗剑中获胜而取得的斗魂点数,可用于兑换物品。
状态介绍
金刚 buff状态,该状态下,受到攻击时不会硬直,不会倒地,不会浮空。
神行 buff状态,一定时间内移动速度,攻击速度上升,效果与法术等级成正比。
天佑 buff状态,一定时间内角色所有属性上升,效果与法术等级成正比。
遁形 buff状态,游戏角色身体呈透明状态,该状态下免疫一切攻击。
流血 持续伤害型debuff,每隔一段时间受到一次物理型无属性伤害,此伤害不会打断施放技能。
中毒 持续伤害型debuff,每隔一段时间受到一次法术型毒属性伤害,此伤害不会打断施放技能。
灼烧 持续伤害型debuff,每隔一段时间自己和1.5米范围内的友军,受到一次法术型火属性伤害,此伤害不会打断施放技能。
昏睡 操作限制型debuff,角色不能进行使用道具外的操作,不会受到上段攻击,被攻击后立即解除。
冰封 操作限制型debuff,角色不能进行使用道具外的操作,受到攻击立即解除。冰封状态下不能被抓取。
石化 操作限制型debuff,角色不能进行使用道具外的操作,连续按攻击和方向键可以提早解除该状态。该状态下物理防御力升高20%,法术防御力降低20%。
缚足 操作限制型debuff,角色任何操作都不会引起位移(技能也不会引起位移),但可以改变朝向。
眩晕 操作限制型debuff,角色不能进行使用道具外的操作,连续按攻击和方向键可以提早解除该状态。该状态下物理防御力降低20%。
封印 操作限制型debuff,角色无法进行施放技能的操作(普通攻击除外)。
幻惑 异常效果型debuff,操作变为反向,并且可以伤害到队友。
裂魂 异常效果型debuff,角色被攻击时附加一定的额外伤害。
失明 降低属性型debuff,命中率下降,屏幕被遮罩遮挡(可视范围变小)。
诅咒 降低属性型debuff,角色基本属性中的劲力、灵力、筋骨、意志四项属性下降。
迟缓 降低属性型debuff,移动速度和跳跃速度下降。