江湖萧杀、英雄咫尺天涯、夕阳下一人一马!
自古道、情义无价、一种精神叫做侠!
世上流传这那么两句话“侠之大者、为国为民;侠之小者、行侠仗义。
意思是说:侠义的最高境界是为了全人类而奋斗、侠义的最小境界则是为了救几个人!
而延伸到倩女游戏里面则是侠客的最高境界是为全友方服务(这里包括双绝技和各种BUFF笼罩自己的队友、为友方锦上添花)。
侠客的最小境界是服务于某个人或者是某几个人,使他们实力能够在侠客的帮助下更进一步。
倩女8大职业,其中魅者、医生、侠客为辅助职业。
医生可以救死扶伤,魅者可以打乱敌方阵脚,而侠客则是为友方锦上添花。
如果魅者是敌人的眼中钉的话,侠客则是友方的手中宝。
好了,说了那么多,我们继续切入正题。
因为对于侠客了解的不多,所以也不敢胡乱评价。而且个人对于侠客的理解最多的来源于和再不斩的互相抬杠和争吵中所得。如有差异,欢迎各位侠客朋友指点补充。
法术攻击 = (法术攻击 +技能法术伤害- 法术防御)*固定常数*max(0,(元素忽视-元素抗性))可以看出,在破防的情况下,侠客的隐性输出=技能的加成。因为怪的防御不变,技能伤害也是不变的,变得只有得到辅助后的攻击力)
根据以上的伤害公式可以看出,最合适侠客的搭档是艺人,侠客的古道热肠在艺人BB上以1.5倍伤害体现(BB自身1.0+任务的0.5加成)。古道热肠还有元素伤害加成,实战中最易触发的是木灵的冰元素伤害(艺人朋友单刷时经常可以看到地面上布满冰霜),具体伤害未知。木灵是群体攻击,侠客的辅助效果更强大了。值得庆幸的是,现在游戏中法系输出占了大多数,其中艺人绝对是重中之重。
综上所述,侠客的隐性输出并不少。当然并不是说侠客就可以和方士,艺人,射手在输出上一较高下了。方士和射手拥有2个群已经奠定了输出王者的的地位。就现在日常副本而言,少个输出和多个输出影响不大,组上侠客也无妨。
自公测以来,开发组不不断说明将开放新的高难度副本副本,有些副本队人物属性的要求十分苛刻,不知道是不是有了侠客的用武之地。
接下来就侠客相关有用技能发表下观点:
雄心诀:侠客的招牌技能最有用的技能,按百分比增加周身15米内盟友的物理攻击,不多说必须点满。值得注意的是,此加成为上限下限同时加成,可以看做绝对输出值。且此技能对艺人石头有效!后期打宝输出不够不妨组个侠客小号。1-40级共需经验43173364 金钱4747760,75级学满
生生不息:前中期很有用的一个技能。后期使用优势就逐渐小了不过对布衣还是多少有点用处的,增加生命恢复速度和法力恢复速度加气血上限,30级够用了。1-40共需经验41151024 金钱4288109,79级学满(建议点满)
古道热肠:仅次于雄心诀的技能,增加元素攻击和法术攻击,前期方士的输出和异人的木灵居多,所以用的多,后期射手刀客和石灵的攻击就体现出来了毕竟雄心诀加的是百分比,必须点满。1-40级共需经验135486222 金钱14204376,84级学满(建议点满)
独当一面:用的不多的技能,毕竟侠客不像甲士,虽然穿金属甲但是防御和甲还是有天壤之别的,此技能做大三环小三环拉怪时不错的选择。1-40级 经验136255338 金钱15333851,94级学满(建议20级)