神雕侠侣古墓派被誉为亲儿子门派,也足以证明这个职业的强势,一个强势的职业当然要有强势的加点。
在说神雕侠侣古墓派的加点之前我们先来看看神雕侠侣游戏中各属性加点对其他属性的影响。
在图中可以看见除了内力之外,体质,力量,耐力都是可以增加法术伤害的。其中力量我们不做多想,毕竟还没人想做力古墓吧。
那么剩下就在体质和耐力中选择了,个人更倾向于体质。体质的内功伤害加成更多一点。并且也加更多的内功防御。大家都知道法系在神雕侠侣中是很IMBA的。综合下来除了主内力之外加体质是非常可行的选择。
4内1体,我在这里推荐这种加法,这种加法除了血会比5内的多不少之外,伤害不会差的非常多,你想1点体才差了0.8的伤害。就算你155满级也才120伤害。而5内加血就少了1550的血。
以上这种加点是大家前期通用的加点方式,练级,混任务都可以算是果的去。如果神雕侠侣想要选择PK的话还是要选择加敏的吧。不过现在等级低,我没PK过,关于PK方面的加点我就不误导大家了。
首先个人认为,作为一个法系输出,3点内是必须的,要不咱还算是法系输出吗?
之所以没有列出5点极限内加点,跟没有列3点内以下加点相同,这种非主流加点方案少之又少,如果你有兴趣,可以实践。
以下浅析均建立在同等装备下:
1、4内1体 vs 4内1耐:从图中不难看出,他们的区别在于1000血20法伤法防、300物防。之前我有做过法伤法防的小测试(1:1),不追求极限的话,20点在此可以忽略不计。现在就剩下1000血与300物防的价值,因为没有做过物理系的测试,我也不知道1000血跟300物防的换算比例,不过我选择1000血,毕竟除了物防,1000血还能抵抗法伤,而300物防只能抵挡菜刀。
2、4内0.5体0.5敏 vs 4内0.5体0.5耐:区别在于100躲闪30速、150物防20法伤法防。20点在此忽略不计,150物防与100躲闪&30速在此,我倾向于后者。这是个回合游戏,30速决定了出手的顺序,这个不多说。
3、4内1敏 vs 4内0.5体0.5敏:区别在于100躲闪40速、500血30法伤法防。这个就有点难以抉择了,毕竟速与血各是个,不可替代。看个人爱好了,500血说多不多说少不少,40速相当可观,不过这两样貌似可以用满星装备来弥补,还是自己取舍好了。
剩下的根据自己喜好个人分析吧,也不必如此工整的加点。
兵者云:知己知彼百战不殆。
到了后期,武林排行榜基本都出来了,想要超越前者,就针对性的弥补自己的不足吧。我会告诉你们
我会选择3内1.5体0.5敏吗