我是奇门.30级前很牛.30级后疲软,44级的我觉得已经很无奈了.打怪不快,宝宝不厉害,仇恨拉不住.由于是近战,装备还坏的N快.很多多人任务也根本只能看看.组队?给人家个组我的理由好吗?别提30%防御和那少的可怜的治疗加成技能.玩了这游戏都明白,BOSS真正厉害的技能都几乎不记防,普攻,战士根本不需要你那30%防御.我们工会开始有11个奇门,现在是2个,一个我44,一个36.现在如果不是辅助的话,奇门这个职业,估计是继罗刹后第2个即将消失的职业.新手村一堆挂机的奇门,把这些垃圾清掉,估计也没剩几个在玩奇门的朋友了.
掉耐久问题,我不是没玩过掉装备耐久上限的游戏.龙族算比较早的掉耐久上限的游戏了吧?但是近战装备耐久上限和远程法系是不同的.战士的最高,弓贼第二,法师祭祀最少.这个游戏都100耐久或者200,设计师是省事了,但是考虑过职业平衡问题没?现在几乎叫耐久问题的都是近战.我朋友铃铛,他从不介意耐久问题.任务的奖励装备基本够用,至于为什么,官方该自己想想了.看看市场战士游侠类装备和法系类差一倍的价格.希望能改进吧,不同职业应该根据实际情况来设定装备耐久上限.
拍卖行.这是重点,装备消耗速度如此快的游戏,居然没有拍卖行......我机器还可以,网速也凑合,不卡.但是去次地摊集中营,15分钟我就晕了,还不一定能买到自己要的东西.浪费时间不说,也浪费服务器资源.如果官方需要用这手段来提高游戏同时在线人数的话,提高背包格子销售率的话,我真的觉得很可悲,竟然对自己开发的游戏如此没有信心......其实这款游戏还是有很高的可玩度的.
最后引用食神的话,最重要的是用心.用心烧的菜,好吃了.自然客人就多.用心做的游戏,好玩了,自然玩的人多,真正的人气上去了,赚钱也多.如果设计的目的全向钱看,尽管机关算尽,最后没有人玩,也是枉然.
点开登陆界面,扑面而来的是浓浓的中国风。我的期待满满的,心底跃起一股莫名的激动。我有预感,这游戏肯定不会让我失望。
迫不及待地进入游戏以后,给我的第一感觉就是进入了一幅立体的水墨画。朴实的人物,小桥流水,街市熙攘……这让第一次接触3D游戏的我{个人比较喜欢2D游戏,能避开3D游戏就避开-.-!}瞪大了眼睛:眼来游戏也可以有这样的灵动,仿佛自己就置身其中。“纯正中国味,此境在寻仙”这话说得一点都不过分。如果要用什么来形容{寻仙},我说那一定是山谷的幽泉。清冽中带着甘甜,带着深谷幽兰的清香……
看着屏幕上小小的人儿,也跟我一样刚刚踏上这条寻仙之路,正好奇地四处张望。“和现在的我真像。”我不住偷偷掩嘴笑了。轻轻移动鼠标,轻轻按着键盘,生怕打破了这份网游难有的纯净。此后的寻仙之旅中,嘴角一直是上扬着。
在不知不觉中,渐渐已经是个30多的天君了。大概也就用了没几天的时间吧。发现寻仙这款游戏的特色除了中国风之外,还有的两个特色就是庞大的任务系统和丰富的宠物系统。
在任务系统的支持下,玩家轻轻松松在任务中就可以把等级很快的拉上去。1-20级的时候基本就是做任务升级,20以后就是要花点时间去打打怪了。30-40的时候还是有较多的任务,玩家可以借任务给的丰厚经验缩短练级时间{是大大滴缩短喔}。
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