双斧职业鸡肋技能分析简介
斧子的攻击速度较慢,虽然pk干架,不会处于很弱情势,但是单凭一个单攻一个群攻,技能释放根本应接不上。
此技能锁住目标只要对方玩家拐角转方向根本就震慑不到对方。游戏本身地图就有多处拐角位子。
再谈横冲直撞。
此技能, 要说斧子单干还算是挺给力。但御龙这游戏属于国战群殴游戏,只能推动一个玩家的话我只能说1对1还能勉强过去。
要说这两个技能能施加敌对玩家身上真的很过瘾。可能实践起来相当不容易。操作起来不是那么容易的事。
斧子的盾之招架比起重剑闪避及银枪回光,要比较弱点。
再说,打怪练级,盾斧真尼玛叫人蛋疼。 不说耗绑银吧(不断嗑药),之前我玩的铁血,转斧子后攻击防御都有所提高(2500左右),但同样紫九,还是这么不耐抗,真是情何以堪!
不知道设计员是否还在改善狂斧这新职业。
总之,相对同样等级的职业,狂斧在装备星套上如果没有绝对的优势,那PK及打怪挂机都没有较之优越的表现。
《御龙在天》,采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。同时,在细节体验方面,上手容易、门槛低,操作简单,玩家可以没有任何游戏经验便可以轻松驰骋其中。