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《巨人》舞娘技能加点心得

作者: 佚名 2013-07-20 18:20 互联网
整体来说有2种,一种就是防御型。也就是所谓的加状态类型。另外一种则是攻击型。所谓暴力钢管。防御型。加点类:宝石全心,石头全心,有能力的加2层心属性管子,总体来说,心越高,加的状态也越好。双防双减。这样的加点可以给整个团队更好的状态,血厚不容易死,也不容易杀死敌人。

舞娘加点

整体来说有2种,一种就是防御型。也就是所谓的加状态类型。另外一种则是攻击型。所谓暴力钢管。防御型。加点类:宝石全心,石头全心,有能力的加2层心属性管子,总体来说,心越高,加的状态也越好。双防双减。这样的加点可以给整个团队更好的状态,血厚不容易死,也不容易杀死敌人。

技能点:终极加满,加双防的技能点也必须学满。

攻击型(暴力型钢管):属性全腿,腿属性管2层。宝石全腿。攻击全脑。

技能点。振奋加满,当然加双防的技能点也要学。

如果全心套装做好了,也就是说,状态不会比人家低多少,接下来就是如何做到杀人更快,就得做一套全脑的防具,然后考虑到会被2个职业群攻的时候,得有一套防具要做成全腿,因为全腿,才能指望着别人不能破防,做全腿,能让武术这类攻击高的,打过来不容易那么快啊门。

如果cao作好的好。舞娘打全腿双防套也是很有道理的,有个技能是双防各加100%,15秒有效。如果在这15秒内把2个状态都开启,一般杀一个人还是足够的。学5娘有3个好处,一就是双攻平均,可以看对手防具选择,2就是有2个可以洗任务状态的技能,武术一旦被魔术下血,就只会等死,但是5娘就不会,3就是5娘有一个回血技能,只要cao作得当,玩舞娘职业也是很厉害的。5娘唯一的缺点就是状态共享,没有属于自己的状态,就很吃亏,也才是职业里面攻击最低的一种。因为其他职业可以享受舞娘技能的状态,所以任何职业的攻都能比舞娘更高,像狙击这一类,如果加上5娘状态,攻就比5娘高的更多了,这就造就了暴力舞娘的出现。

技能点加法;士官:左454,右455 慰官:左445,右不修 校官:左451,右451

士级目标:左右双修,左路可以解昏迷定身解除,还能十六秒内免疫,右路是解并免疫任何减益状态十六秒!够让爆破那强得变态的高热屏障了形同虚设吧!顺便减对方速度,让对方丢失目标。

尉级目标:左右双修,同时掌握30%攻击增加和100%的防御增加。两手抓,两手都要硬。

校级目标:如果走四,五,学会15%的长久攻击加成。四,四,一,学个盾,一级等于五级一半,有性价比!

这样的效果怎么样呢?

全队增加45%以上的攻击(考虑到五线谱加成应该至少有50%攻击加成),增加100%的防御,这还是人么?明显是一队怪物!一般人攻击是防御的二倍,这就等于全队人在进攻方面杀伤翻倍,在防御方面全身无敌!

武术厉害,会爆气是一大原因,爆气加30%攻击是给自己一个人,乐师舞娘可是给全队!武术左右双修爆气+破绽+普攻+霸王拳即可秒人,没人能说武术弱。但是想想吧,如果再附加45%以上的攻击,还有100%以上的防御加成,各位说这叫不叫如虎添翼?不光是武术,指挥、召唤、突击、工程、爆破、特工、狙击、魔术

左路的伤害吸收盾,加满吸收伤害一万出头,但真不如防御100%,因为一般人防御是攻击一半,加防100%以后,别人都几乎没办法破防了,还能造成多少伤害?现在只能暂时牺牲它,等中校以后,就可以把左路加满。当然,你也可以把校级的左路变成四,四,一。牺牲些攻击增益,给伤害盾加一点,就可以吸收五级盾一半的伤害。

实际应用:

尉级的30%攻击加成和100%防御加成是只有十几秒的。相对于120秒的时间,也许,十几秒并不多,但是,很多情况下,如军战,对地盘的争抢,局部的战势,就是要那十几秒!防守方有复活点近的地利,如果攻击方不能迅速扫平防守一方,必定会被陆续复活回援的防守方干掉!

巨人的很多地盘,都是易守难守,同等兵力、装备、等级下,进攻方基本不可能奈何防守方!

但是,有了乐师舞娘的集体攻防加成,瞬间暴发力大增!在同等兵力下,就可以做到这一点!不但能做到,甚至有可能以少胜多!

校级的曲调和声,加成五线谱15%攻击,无冷却时间,持续时间高达15分钟!加上五线谱本身的攻击力加成,相当于有乐师舞娘在,全队即永久加持20%的攻击加成状态,为人不要太狠啊!

如果有人还说舞乐系攻击低下,先审视一下:你的技能修的是哪路?你的点数加的是哪种?你的装备配的是哪套?你关注过技能的变化么?不要总用老眼光看待新事物好不好?

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挑战高难度团副本,可以没有任何一个职业,但不能没有解负面的乐师舞娘!

属性与装备:

经过与朋友的实际演示,数值运算表明,一点心大约可以给乐师舞娘的辅助攻击技能增加0.11的效果加成,所以心对舞乐系来说,比心对医生的作用小。在这PK必须与练级兼顾的冲级年代,实不如把全心换成全脑,这样总体攻击力更高,练级速度更快,PK也更爽。调色石就不用特别搞了,省点钱。对舞乐系来说哪种属性都很重要,没有特别0的属性。实在要改的话,就把红色的致命拿掉吧。

装备推荐增伤减伤一套,如果经济不允许,攻击装备可以考虑配进忽视防御或重击,减伤装备可以考虑配上高血。前一段时间物理系打手横行,大家出门多配物理减伤,对化学系防备不多,正是舞乐系奏起振奋乐章,不鸣则已,一鸣惊人的时候!

乐师舞娘在中校期的崛起,是辅助职业的一大步!也是化学职业的一大步!可以预见,在不久的将来,辅助职业将昂首挺胸,成为不可忽视的战斗力!巨人的职业平衡性与配合互补性又进一步加强了!

加点总结

舞娘和乐师,新技能使舞娘的重要性在小队中越来越突出。强化祝福提高了生命上限,极度高音,急速舞步,降低了短时间提高防御和攻击的冷却时间,提高了作战了持续能力。舞步掌握和乐理掌握,提高了心强化。生命防护,更是体现了心属性的重要。未来装备趋势,做个完全辅助职业,应该是以全心为主,不过为了对付特务的毒爆,建议加上抗生化的宝石。晶体,职业套装第1层激活,外加十字心属性套装。