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《天龙八部3》战斗系统

作者: 佚名 2013-07-30 19:23 互联网
玩家PK与切磋 名词解释 势力:在游戏当中敌对、中立、友好等不同的关系。 杀气:用于表示玩家杀人数多少的数值,在一般游戏中以PK值相称。 死亡损失:是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备等损失。 竞技:无死亡损失、不增加杀气、有场景限制且有一定规则限制的一种行为。 决斗:有较小死亡损失、不增加杀气、需要对方同意且一般均无场景限制的一种行为。 宣战:有较大死亡损失、增加 ...

玩家PK与切磋

名词解释

势力:在游戏当中敌对、中立、友好等不同的关系。

杀气:用于表示玩家杀人数多少的数值,在一般游戏中以PK值相称。

死亡损失:是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备等损失。

竞技:无死亡损失、不增加杀气、有场景限制且有一定规则限制的一种行为。

决斗:有较小死亡损失、不增加杀气、需要对方同意且一般均无场景限制的一种行为。

宣战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。

混战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。

仇人列表: 天龙八部游戏设定了多种PK模式。PK死亡,包括宣战及切换为个人混战、组队混战、帮派同盟混战PK导致的死亡,无论是PK方,还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无视对方是否在“拒绝加为好友”前打了勾,都强行将对方加入仇人列表。

≥50级的玩家可以将仇人列表中的仇人移动到仇敌列表中。如图所示,右键选中仇人列表中的名字选择“添加仇敌”即可。

右键选中仇敌列表中的名字,点击“查看仇敌状态”,即可查看和仇敌之间的压制值关系。


红名:表示玩家可以攻击的名字颜色。

监狱:用来惩罚杀气值较高的玩家的场景。