首先我要阐明一个观点,请各位玩格斗的不要再抱怨自己如何如何差了。你是在玩游戏,目的是为了休闲,为了放松自己,如果真的因为什么PK能力低下而不爽的话那就真的是和自己过不去了,为什么不换个观点,龙骑已经那么帅了,如果PK能力上去了,战士还有人玩么呵呵。还有本文仅仅是闲来无事说说话,
趁着国庆期间又练了个格斗号,感觉呢比原来的龙舞有意思多了,所以打算放弃龙舞专玩格斗了哈哈。怎么说呢,我觉得格斗从技能上来说不是想象中的那么差,当然了,装备和战士没得比。
本人不赞成双修的说法,因为双修会造成属性点、技能点和资金的紧张(当然,愿意花钱玩游戏的人除外,我本人一分钱没花过,为了这个游戏,不值得),更重要的是生存能力低下,而且每个职业都有每个职业的特性,何必去追求那不可能的完美呢。
兼顾作战能力和生存能力,为什么不试试力精格斗呢?
说老实话,格斗的伤害输出高,偏偏很多人都说格斗垃圾,但是一打架还是喜欢格斗。原因在哪?就是蓝少,没有能力维持技能的SP消耗,所以就冒出了什么力敏,敏力类型的畸形格斗。射手加敏能增加攻击力,但是龙骑没这优势。
所谓没有实践就没有发言权,所以这次玩的格斗就试验了力精格斗,总的来说感觉不错。
目前53J,加点是这样的,仅供参考和指正:
暂时装备附加4精2力,精神共50,格斗125,其余全力,无首饰。
装备是+7银龙格斗套,防御350+,由于有2精是附加在+7衬衫上的,所以也不打算换了。看到这里有有必要说下双修的弊端,就目前而言,满级双修差不多就能穿上+10银龙格斗套,这样有意思吗?龙骑是近身攻击职业,就这点防怎么在高级地图混?打架就更不说了,OK,这个问题就到这里。
技能方面:
神圣6J,20%致命伤害追加,1/5,我觉得也差不多了,平时玩数字游戏就多了,不喜欢再去算,不错就行了,这个不打算加满。
龙分身10J,偶尔爆个2000+还是看得过去,主要是招式华丽。
穿心刺8J,51%眩晕,这个我也不打算加满,已经一半了,反正晕不晕都是看人品,够用了。
烈焰3,后期加满,主力伤害输出技能。
音速刀锋10。
毁灭冲击2,后期加满,近身群体控制技能,还是不错的,比如在你或身边的人危险时往往能起到救命的作用,格斗为数不多的控制只能,不满没天理。
霹雳刀锋1,后期加满,伤害过得去,很好的控制技能。
被动是剑掌握5,致命1,致命率是低,暂时就用幸运药水补上了,后期能加多少加多少。
这样还剩几个技能点,留着吧补主动技能。58J换金龙格斗套+7,最高要求144点力量,武器最好也就是虎威和处决+7格斗的已经基本成型了。
再来说说实战感受,58的时候就可以开始补格斗了,金龙套穿上后有500多点的防御,持续作战能力已经非常不错了,在野外,基本上不需要坐,FB嘛人多了也勉强过的去。站着蓝的恢复是11,坐着是31,就算要坐,我现在541的蓝也就坐一下下而已。
蓝有了,装备也仅仅比纯力格斗差一个档次,基本上摆脱了龙舞的阴影。有了充足的支持,接下来170格斗技能的施放得到了保证,伤害输出很不错的
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