暗黑魔导的控制能力非常强大,输出方面比较奇葩,配合烈焰天赋的弹指闪烁和毁灭天赋的流沙反控和机动性也非常不错。生存能力偏弱,布甲皮脆,烈焰16点出个盾,无加血技能。
暗黑魔导的输出,主要靠两个技能:风暴枷锁和索绕苦痛。风暴枷锁的效果是先令目标定身3秒,目标移动后再触发超高的伤害,应对这个技能只有原地不动最好。
打战士:
主流裂痕战士,对方身上有异界利刃BUFF(15%几率重置裂痕传送技能的那个)。对付裂痕战士,黑魔导要把闪烁留给雷云,被冲锋到不要急着跑,起手瞬羊,解了再羊(瞬羊就是这么无赖)先扒掉他一个BUFF,上索绕苦痛,烈焰倒数。点了持久控制天赋后羊受伤是不会马上醒的,还可以补一发弩箭。起身后上风暴枷锁限制移动,开分身继续读弩箭,逼迫对方追击,只要对方中了风暴枷锁还在移动,基本大半血没了,要注意裂痕战士有远程击晕,被击晕了第一时间用挣脱解,必须要在风暴枷锁期间尽量读条,否则对方原地不动没有太大的损失。
武战和战争领主,武战有两个河道BUFF,战争领主有两个形势BUFF。这两种战士都有双冲锋和疾跑,对于这类战士,闪烁不用留,贴身就用。对方开疾跑马上开流沙。没有雷云和矛,威胁很小。注意战争领主如果身上出现百战不殆 BUFF,请立即停手10秒,这就是一个春哥技能,持续10秒,打死他反而会给他加半条血。
虚空战士,有契印技能黑魔导的输出能力不足以弄死虚空战士,时间长了反而会被对方磨死,而且虚空战士是拉人,不是追击,风暴枷锁威胁对其很小,碰上虚空战士请避之。
打战士还要注意可能对方会点出圣疗,所以打战士都要把对方当做两条命来打,索绕苦痛和风暴枷锁这两个神技用好了基本可以取对方一条命,撑过30秒CD,有两条命也不怕。
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