来自江南的剑侠善于近身快攻,剑侠是战场上一阵来去自如的风,没有任何东西可以阻挡他们的脚步,他们是隐藏在成吉思汗大军中沉默的杀手,人未动,气先聚,一经发动,霸气十足。
何为近攻快攻 — 高攻击高爆高回复
何为来去如风 — 强大的速度和闪避
何为沉默杀手 — 潜于无形的隐身
以上介绍的正是剑侠的优势。
前期的剑侠,靠着这些优势无疑成为真正的人间兵器,所谓十步杀一人,千里不留行,配上逍遥游,便更是进入无人之境,正所谓无招胜有招,群战中一个逍遥,纵使负面状态再多,也难有人能上你分毫。这时的剑侠毫无疑问是武侠小说的翻版,一个令狐冲的翻版,一个真正的江南剑侠,绝不逊于蒙古战甲,大漠射手。
中后期,对剑侠的形式开始发声巨变,别人的装备渐渐的升了起来,一个9星套已经是随处可见,当然剑剑也不示弱,同样是9星激活的情况下想杀人真的没那么容易了,这里是只到了70级而此时也正是剑侠的三岔路口,到底该何去何从,70多级的剑剑,仍旧是强者,只不过已经开始有了下滑趋势,原因何在?
很多人都在寻找原因,最后得出 :在中后期,剑剑的脆皮贫血低韧开始表现的尤为明显,面对武士,你能晕人,人家也行时间还远比你长,上去打一套组合,绝对打不死,而人家一个破防搞的你装备很垃圾的话直接清0,这时武士那可怜的攻击打在你身上真是。
而紧接着人家开暴击,刀刀红色,看的你都心惊肉跳,你想跑想隐身真的那么容易么?万一被定住死路一条,隐了身也很容易被打出来;再有你想开逍遥搏闪避,可是战士的命中低么?你本身那可怜的闪避也就30左右,开个逍遥能躲几下,而你能又挨得了人家几下暴击啊。当然能跑的了得话剑剑的胜率就会很高。而至此人们得出一结论,武士死克剑剑,以至于剑剑看见武士就如同老鼠遇见猫一般。
杯具绝不只是仅仅对于武士,9星奶妈骑上大象,你砍都要砍很久,况且人家有回血,你咋办,有一次二人战我和一个奶妈组队,对方一样,我靠着装备秒了对方的剑侠,然而剩下的那个奶妈骑着大象,和我组队的奶妈装备不行但也很难死掉,于是我们2挑1。最后打成了平局,每次我把他打到快30%以下时人家血就回来了,那个郁闷。
面对先知
要看剑剑的操作了,碰上250先知有可能直接秒掉他,但如果对方不是250,你就完了,2个控制技能弄得你6,7s动不了,而这段时间=让人家白打,剑剑凭借着自己脆皮贫血低韧,不死也无力再战了。
面对骑射火枪
剑剑凭借高命中火枪占下风,面对骑射一组合技能杀不了就很可能被杀。至此,人们产生了分歧,一种是极限的高攻高暴型,及不是你死就是我亡,这种路线很厉害,有能力砍死一切,需要操作。但同时群战最好别打。没戏的。
第二种高韧高血型:骑健体大象,打韧性石头马书,这种很耐抗了,只是我觉得玩这样的剑剑还不如玩武士。
第三种攻守兼备:半暴击半韧性,坐骑要韧性,最好两个坐骑,老虎大象换着。能杀死人,被人杀也不难。
我认为几种路线都是从剑剑的弱点开始考虑的,第一种 因为正常很难秒杀人便会被秒,于是乎极限的攻击暴击,势必几下秒死敌人。
第二种:保命型
第三种:两者综合
总之都不适合群战因为防太低了,一个人你扛得住,十个人呢。
请你们别说我要求太高,不要说什么剑侠就是玩单P玩偷袭的,谁规定剑剑就不能像武士一样做万人敌。给剑侠的这个定义只不过是杜撰的,是我们自己给自己限制的屏障,于是乎剑剑渐渐的成了游戏里的稀有动物。
请问这样的剑客有资格叫剑侠么?剑侠就好比是我们中原的代表,剑系天涯,傲视群雄,十步一杀,千里无痕。这样的剑客,才是我们的剑侠,没有任何职业可以比拼。
而我所期待的也是这样的剑侠,千万别把剑侠和盗贼搞混了,我们不是贼,是侠! 我们靠的不是隐身,同时我们也没有盗贼的资本,就好比吸星大法和北冥神功,仅仅是相似而已!
剑剑的归宿,也许是无奈,有一天我买了匹二代敏捷纯血马,我踌躇良久打下了3级的闪避 和灵巧,我想看看这样我的逍遥游是否能顶住武士。
以下是和同级别的武士单挑~武士正常打我差不多是5中3,灵巧以后5中2,开了逍遥至今没见过他打住我,于是靠在闪避+点穴 破了武士的破防和暴击。此时我的攻击也是大打折扣,但靠着
闪避撑到 一件乾坤后取胜。而后越来越对闪剑产生兴趣。
下面谈下命中率,有人分析这个服从于正态分布曲线
有人说是命中率=(命中-闪避)*100% 但不会是0,存在5%左右的底线,也就是说当你的闪避大于对方的命中时对方想打住你就和从3星直接升到9星的概率差不多,这样就可以算是无敌状态了。
接下来是敏捷对闪避的影响,骑射和火枪 100敏捷=1闪避 其他100敏捷=2闪避。这样便给闪避剑侠,闪避武士。。。。提供了可能。
然而我认为闪避路线对剑侠是最得天独厚的。闪避武士确实厉害,但杀人太困难了,武士不是剑,是用来抗的,剑侠天生就是用来闪避的(装备再好防也不够),只是大多数剑剑非要拿自己和
同样是近攻职业的武士去比。120以上的敏捷,除了高命中职业其他职业打你就是刀刀落空,开个逍遥彻底逆天,这才是剑系天崖,傲视群雄啊!
这条路子才能体现出剑剑的价值,逍遥游不再是摆设,不再惧怕千人战,见了武士不用跑。
下面是弊端~高闪避意味着要用敏捷石头替换下力量石头,坐骑也是。这意味着攻击和命中将会大打折扣。
这方面也是我最想和大家讨论的,在力量与闪避之间寻求的均衡。
下面做个小计算70级剑侠
好蛮牛 4级追应 敏捷1000+ 至少+20点闪避。4级闪避13点。 17个102敏捷石头35 戒指徽章闪避9 四级披风12 +上其他装备+闪避的突破100不难
当然极品紫装更能把闪避弄到逆天,这样除了力量剑侠,其他人很难打住你。群战的时候 只能看见一排排未命中~~~对了 万一灵巧开了+20 用上逍遥 力量剑侠也打不住你。
更重要的是刷FB时,你抗怪的能力在武士之上。
这样的剑客也还不能算个剑侠,因为杀人能力太低。打武士很慢,打远程不好命中。
然而此时的剑剑又出现另外的优势,我们有用+命中的技能,纵使不好打也不至于刀刀落空,再一点就是暴击和爆伤!这个就如同剑侠的命一般。所以对紫装要求很高,手镯暴击+2是必须得
这样杀人的快感依旧,因为快感真正来自暴击和爆伤!
我认为现在最需要的是寻求力量和敏捷的均衡,闪避过高也是浪费,不如力量。徽章戒指可以改成+攻击 来弥补攻击不足。~~~~听听大家意见吧。
战斗方式: 剑侠善于近身快攻,能够最短的时候对对手造成巨大的杀伤,讲究一击必杀,瞬间将对手放倒在地,配合隐遁身法,全身而退。但是该职业防御力弱,机智、冷静、合理地使用技能才是剑侠必备素质,才能够在最不利的战斗中出奇制胜,不留行迹。
技能成长:职业等级达到10级以后,技能可以在王城内找对应的职业技能大师进行学习,学习和升级技能需要花费一定数量的经验和金钱。
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