一、野外烧双装备的获得一定得改,建议野外烧双获得的装备为鉴定完毕的装备,一定要降低极品装备掉落的概率。如果这个不该造成两个严重的后果:
1、公测后全是野辅助机的人。
2、装备打造毫无意义。因为野外掉落的全是未鉴定装备,大量的玩家都会多开整天挂野外,反正掉落出来的装备跟打造出来的是一样的,打造装备就毫无意义,你想打造装备要买图纸和玄铁,玄铁倒是好办,图纸买了还不一定是你想要的那个图纸,故建议将野外掉落的装备改成鉴定完的装备,而且属性都偏差一点为好。
二、白驼山庄应该适当调整一下,我发现同等级差不多装备即内功伤害一样的情况下,白陀比古墓弱好多,白陀的蛤 蟆神功是伤害递减的,拿我本身来说,我现在59秒3,对一个怪的伤害是1200左右,第二个怪就是1000左右,第三个800左右,有的时候是相差300多,如此的递减伤害让白陀显得很无力,而古墓的伤害是很稳定的,都在1100左右。
三、关于宠物问题。大家都知道所有游戏都有几个热门的宠物,基本上人人都带那几个。但是GM能告诉我你的宠物资质前面的主要成长优势资质有什么意义吗?攻宠基本都是攻击和速度。法宠就是内功和速度。搞的有的人想带攻体宠,和法体宠的很尴尬。建议同一阶段等级的宠物主要成长优势分布更加均匀,有的攻和速,有的攻和体,有的攻和防,有的体和防,法系也一样