首先,我想说的是,格斗没有垃圾技能,每样技能都有他的特点,虽然大家都公认烈炎,音速和霹雳这3个技能是必加的,但并不是说其他的技能就是垃圾,自于为什么只加这3个技能,我想最主要的原因还是因为耗蓝少和CD时间短,那么龙骑真的就注定一辈子就靠这3个技能吃饭吗?
我写这篇文章主要想说2件事,第一是怎样提高练级的效率,解决格斗用技能蓝不够的的问题,第二就是说说怎么利用格斗被人忽视的技能和防御上千的玩家进行PK
相信大家都有过进狩猎副本被T的掺痛经历,我也一样,于是只能被逼流浪到野外组队练级,但是野外组队通常很少有奶龙。大家都知道纯格斗就是靠技能吃饭的,没有奶的华,防不了几个技能就要蹲在地下等回蓝,这当然是一件痛苦的事,在45级以前我也是这样。记得龙骑经验里有一篇文章提出龙骑加精力这一种说法,当时我抱着试试看的心情加了,效果大大出大超过我预想的结果。在只用霹雳,烈炎和音速的情况下,+30点精神就可以保证你能够无限循环不间断的使用这3个技能了,我在宫殿和沙漠的时候别的格斗都有平砍时间,但我几乎不会出现平砍的时候,招招技能,刷快就象切菜一样(格斗的技能就是这个感觉),效率之高常常另同组的人惊奇。相信我。+30点精神就可以基本改变格斗龙用技能蓝不够的现状,而30点属性只需要6级,对于一般45级上下就能加到格125,穿上金龙套刷石头,刷龙和刷雪原的人来说,6级只是2,3天的事情,而这30点精神并不影响你的技能点。性价比是相当的划算。
当然如果你继续加精神的话,50点就能保证你永久得到10级奶的效果,50以上的话就能保证你能够随心所欲的使用格斗的所有技能(不是说所有技能都学,而是说学技能的时候不用顾虑技能的耗蓝数量)。
下面谈谈格斗除了烈炎,音速和霹雳这3个必修技能,及穿心和分身这2个人气技能之外,另外4个被人忽视的攻击技能,爆裂,龙牙,半月和毁灭。在这里我重点想说的是爆裂打击,该技能的技能属性是10级技能伤害156,以及一定几率的对方防御值+65的伤害。玩龙的都知道最难PK的就是战士,因为防高,不容易破防,那么这个技能就可以说是专门针对高F战士的了,大家算算数据,10级暴烈的技能伤害156+附加65的固定伤害=221,差不多和1级霹雳的攻击一样,也不能算低了。而且还有最让人心动的“=对方防御值”的伤害,那么PK的时候这个优势就出来了,对方的防御上千,那么你的攻击就上千了,注意,这是基本技能伤害,是不算爆击的情况的,而且还有221的固定伤害,如果爆了的话,大家可以想象一下这个伤害值有多高。我现在只加了1点,在PK70左右的战士的时候效果已经相当明显,而且这个技能是对方的等级和防御越高,你的攻击就越高,运气好的话,秒杀没吼血的战士也不是不可能的。
除了暴烈打击。龙牙也不是那么一无是处的,相信大家在放技能的时候都有体会,在放完霹雳-烈炎-音速,再接霹雳-烈炎和音速的时候,第2次烈炎和音速之间有大约1秒的技能CD时间,而在再一1秒的时间正好可以放龙牙。因为龙牙是跳在空中攻击的,在放技能的时候不会受到攻击,所以正好可以连接2个技能的时间差。加1点的话效果也很明显。况且龙牙本身的攻击也不低,而且还有降低格档状态下的附加伤害,也可以算是一个好技能。
至于毁灭冲击,现在相当的玩家已经认识到了他的好处,的确PK的时候比的就是控制,相当战士,我们龙也有自己的控制技能。格斗有2倒1晕(霹雳,毁灭,穿心),龙舞有2晕1倒(突袭,虚弱,天努),其中格斗只有毁灭是群倒,攻击力也不象技能描述的那样低,在练级和PK的时候都可以当做不错的控制技能和逃命招数。而且还有在缓速状态下的附加攻击,正好可以接在音速后面当做第2次循环的起手技能。
至于半月斩,这个我确实没什么研究(上面那几个技能都加了几点以后,确实没什么点来实验这个了),但是具加了以后的玩家说,也有他的好处,理由有2,1群攻技能,2倒地状态下附加攻击。那么是不是可以当成毁灭的下一个技能呢?因为毁灭的群倒正好满足半月的2个条件。
好了,说了这么多,当然不可能每个技能都加满,但是我只是想给大家多点选择,不要因为自己没有尝试过的技能就说他是垃圾技能。既然设计了这个技能,那就一定有他的道理,我只希望抛砖引玉,给广大玩格斗的朋友多一点参考,让大家找出最适合自己的加点方法。
最后我想说装备的话,我觉得对格斗来说,项链无所谓,但是戒指一定要搞好的,因为格斗就是靠技能吃饭的,而戒指加的技能伤害值对格斗来说作用是最明显的。至于姿态方面,我觉得如果是纯格斗的话,还是拿剑学致命的好,因为纯格斗是靠技能输出的,拿矛虽然攻击上限高,但是拿剑学致命多加的爆击伤害,远远高击武器上多出的那一点伤害。当然加敏属性龙的话就另当别论。
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