快吧网游 攻略列表 《奇迹MU》各装备减伤属性简要分析攻略

《奇迹MU》各装备减伤属性简要分析攻略

作者: 佚名 2013-07-20 15:27 互联网
《奇迹MU》:举个减伤的实例来说,1.03版本的昆顿,攻击在2500,一套+13-S的藤装MM,带+13的3D,大师出250防御,MM的防御接近900,守护之光加防御300,那么无减伤的情况下,昆顿造成的伤害应该是2500-(900/2+300)=1750。

在奇迹里,有五个减伤属性,分别是天使(麒麟兽、狼、黑马王)、翅膀吸收、卓越减伤(镶嵌减伤)、再生减伤提高、法师的守护之光。

本人的研究结果是,第一顺位减伤,是卓越减伤。第二位减伤,是翅膀,第三位减伤,是小天使,第四位减伤,是法师的守护之光,最后的减伤才是再生的减伤提高。

举个减伤的实例来说,1.03版本的昆顿,攻击在2500,一套+13-S的藤装MM,带+13的3D,大师出250防御,MM的防御接近900,守护之光加防御300,那么无减伤的情况下,昆顿造成的伤害应该是2500-(900/2+300)=1750。卓越减伤32%,1750X(1-32%)=1190。翅膀减伤65%,1190X(1-65%)=417。小天使减伤20%,417X(1-20%)=334。守护之光减伤60%,334X(1-60%)=134。一般没有小天使的情况下,昆顿造成的伤害是417X(1-60%)=167。再生的减伤提高不是相加的,应该是167X[(1-7%)六次方]=108。

减伤害8件收齐能够吸收怪的伤害大概是28%。因此要比较那个好其实只要有这个公式就行了就是:当生命基本值*32%大于怪的伤害*28时则加S的效果比较好。反之则-S的效果好。但是为什么现在-S的比+S的东西贵很多呢,其实这是有一定的道理的。大家都知道法师出来60血,MM是80血,战士和魔剑是110血,法师、MM、魔剑升一级1点血,战士是2点血要知道在MU中初期除了血牛这个另类基本上都不会把珍贵点数+到血上面,就算到250级这个属于中后期的级别除了少数魔剑和战士基本上还是不加血。