1.力敏型:主加力敏,力比敏稍高.这个类型是所有四个类型中直接攻击和防御最高的了,可能比有的类型的战士还要强点哦,但是它有个致命的缺点就是到后期没有技能可学,初期的技能是要不了多少点数拉,但是后期想早点穿上好装备的话只怕是没有那个多余的点去加技能了(该站因盗用本站资料而被屏蔽上有个帖子提出一个可以练力敏技型,个人觉得那是不可行的,因为你没有那么多点把三项都加啊,明明只要加两项就可以穿装备,虽然你这样均衡了,但是装备就跟不上了吧,不是有点..这也只是猜测拉,具体可不可行还要靠大家去实践,不知道写那个帖的人是不是这样加的,呵呵),少数的几个技能用厌掉以后就只能平砍了,而且到后期只怕这几个低级技能并不能对那些怪起什么作用了,也许还不如开暴机硬砍来得实在,呵呵,所以可想而知以后这类型的龙骑将是多么的无聊,但是这种类型很适合那些比较扎实的团长(还有带小号什么的)或者是操控比较差点的新手和女玩家(没有小瞧女玩家的意思哦,别生气哈!),毕竟他攻击比战士要快,然后攻防又高!
2.敏力型:主加力敏,敏比力稍高.很多玩家在发帖的时候把这个类型归到力敏一类,的确,他们有着很大的相似就是后期没有什么技能,但是我觉得,虽然现在看来差别不大,但是到高级以后应该还是可以看出他们的不同之处吧,我估计可能它既然是主加敏的话到后期极有可能相当于一个近攻的射手类型,防御比射手类要高,可以顶但不多,而且命中高躲避高,那这样看来的话也还不会差啊....呵呵,这纯粹是估计,但我想游戏设计这个类型出来一定会有他的玩点的,只是别的优势方向我暂时还没有感觉出来,所以就这样猜猜了
3.技能型:主加力和攻击技能(看不懂乱码的话.....嘿嘿,本人也看不懂的).这个类型我个人认为是不太好练的,为什么这么说,因为防不是太高(因为从现在看来攻防高不高主要是看装备了,这个类型的装备是四个类型里最低的了,那有的朋友可能会说现在看起来装备好象差得不是太多啊,现在是没错,但是到后期呢,到后期装备可能就会差得多罗,不然凭什么你要比别人多那些个技能呢?),而且不要忘了,比起前面两个类型你还差了敏,敏主要是加躲避和命中,没有命中不过你有技能,打起来肯定比平砍要爽多了,也是要效率多了,没有躲避防又不是很高,这时候医生和药就显的非常重要了,那综合起来看的话就是:这是一个不错的主要攻手,但是你又不能顶怪,但是作为一个近战职业你又不得不冲在前面,呵呵,是不是很长矛盾,所以我觉得这个类型必须操控比较好的来选择他了,毕竟技能帅气攻击又高是吧,龙骑的MP和FS比起来可差多了哦,我练的攻法全身MP装都不够用来着....这个就只有等到以后有高级的玩家用事实来说话了!
4.状态型:主加力和状态.这个类型是我研究的最少的,翻了很多网友帖子对这个类型也是说得比较少,凭经验来看的话应该主要加的是一些提高回避和暴机之类的,这就有点象暗黑里面的圣骑了,据说这些状态都是被动的,只能自己加,不能加给队友,当然现在级别都不高,说不定高级的状态技能可以给队友辅助也说不定,因为这个游戏的职业里FS的那些辅助技能也都是加血复活什么的,似乎没有其他的更多加状态的技能,如果游戏设计的时候就没有注重设计辅助魔法这一块我想将会是一个比较大的缺憾,因为辅助魔法可以真正把队伍的重要性完全体现出来
龙骑士,很帅的一个职业(不过帅又不能当饭吃),本人看过很多关于龙的加点,有经典的,当然包括很多废话(以下内容纯粹是个人意见,怎么对待一个职业完全是你自己的想法)
龙骑士,你要玩这个职业就要将他的优点最大化,而不是将他的弱点平衡化,那龙骑士的优点是什么呢?防御、攻击、速度。。。? 他都没有吧(你硬要说他加敏捷来弥补我也没话说);那么龙骑士剩下的只有“高伤害”,格斗戏的朋友深有体会吧
这个职业在游戏中充当的角色只能是“暗杀”,对于如今的烧钱游戏来说,不能破防成了龙骑士经常发生的意外(打不过战士就别打——硬是被战士盯上,看自己要挂的时候你喊“暂停”嘛)
双修龙 成了现在高伤害输出的职业,下面说说加点方面:
被动:
单手剑掌握 10
(本人有恋剑僻,选择纯粹是个人爱好,别去相信什么单手剑容易出暴啊,平砍速度快,出暴当然快了;使用单手剑使用技能时收招速度快一点点,估计和攻击速度有关吧)
幸运一击 10
(完全是为了弥补暴击的不足)
双剑致命 10
(提高暴击时的伤害,可以选择不加,本来双修龙的暴击也就不高)
技能方面格斗:
音速刀锋 10
烈焰双斩 10
霹雳刀锋 8 (为什么只有8呢,我觉的够了,正好出到双斩+10)
龙舞:
天怒一击、神圣标记、魔神印记、极限之刃 全满
这样还多2点,就加毁灭冲击好了,也是个控制技能嘛
关于PK这种老掉牙的技能排序不用我多说了吧
龙舞:175 格斗160 以100级算
还有160点+雪晶套+真龙手+加力量的复仇(格斗的。。。)估计可以带上强7以上的吧,防御在700+,应该可以接受
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