《倩女幽魂2》侠客技能成长攻略

佚名 2013-07-20 互联网
《倩女幽魂2》:个人建议如下:旗子可并存初始为1个,随着技能等级提高可存在的旗子数量增加!生生不息等BUFF可以群加,可以给范围内友方都可以一次性加上各种BUFF。

侠客的技能成长问题:

侠客赖以生存的不坏、三花、五气成长估计点过的侠客朋友都会吐血吧?

1级好像是增加0.1秒是吧?而点起来又死贵是吧?

有人说:侠客的旗子很好!

但是先不谈侠客的旗子不能共存这个问题,在后期这样的战斗中,多1000的防御用处大吗?答案是可有可无。

而侠客的各种BUFF在高节奏的战斗中有时间给友方去一个个的加吗?答案是不可能!

所以看似很犀利的各种BUFF生生不息啥的,在群战中的作用可以说是0。

个人建议如下:旗子可并存初始为1个,随着技能等级提高可存在的旗子数量增加!生生不息等BUFF可以群加,可以给范围内友方都可以一次性加上各种BUFF。

有人说,侠客的势如破竹不是很牛B吗?就相当于天生就带个青金!那么我们先不谈论侠客那狗屎般的命中问题,就说势如破竹这个技能真的能杀死人吗?

经过不断研究发现,侠客的忽视防御和青金的忽视防御有着本质上的区别。

不信的玩家可以去测试下,当然也许KFZ现在改了,毕竟我测试的时候是再不斩时期!

再来吐槽下不坏金身,不坏金身带来的BUFF强大吧?增加致命、增加攻击、厉害吧?牛B吧?

但是玩侠客的朋友,开不坏的时候都是什么时候?答案是逃命的时候。

TMD都想着逃命了才开的,你增加攻击、增加致命再多又有何用?所以个人认为这增加的致命和攻击形同虚设,堪称鸡肋。

我们再来分析分析吐纳绝。加多少血?2000?还是3000?

后期随着装备的成型,2000能干啥?3000能干啥?

好了,侠客篇暂时写到这里。前面是建议,后面是吐槽。

能坚持到140的侠客大家去区里看看除去跟随侠,真正玩的还有几个。

但是现在随着射手的屌丝逆袭、大侠客也跟着吃香了、

说句难听的,真的是一人得道鸡犬升天!

但是晚了,大侠客多吗?不好意思,比国宝还稀有点。

侠,一个纯辅助职业,一个比魅者,比奶妈还纯的纯辅助职业。

如果你想杀人,如果你想要人头,对不起,请你别玩侠!

侠客也有侠客的好处,一个超级侠客很难死亡,可以说一个超级侠客所带来的BUFF远远超越了他这个号的能力!

只要他不死,他所带来的雄心,已经不是属于仅仅是增加了一个人的能力,而是直接的提升了一群人的能力。

所以曾经敌对帮会对于再不斩最高的一句评价就是:再不斩不倒,联赛不败!

因为他一个人所带来的BUFF直接让一群人提升了一大台阶!

所以总结下:侠客首要任务是生存,你的生存不是为了你个人而生存,你是为了整个团队而生存。

为了团队,你必须生存。如果在群战中,一个侠客的作用绝不是其他任何一个职业能比肩的。

江湖萧杀,英雄咫尺天涯,夕阳下一人一马!

个人不推荐堆强眩晕!作为一个辅助,不可能放弃本身职业自带的优越属性而堆几率小的天涯比邻。如果只是擂台不吃药,除了魅职业者和异人其他基本不死(装备相差不大下)。其实单挑要选单手或双手都是可圈可点的,所以得自己有个定位。

如果你拿双手,没状态不上1.9W又有什么用?砍不死照样砍不死,砍得死只是快点砍死。拿双手就得放弃点控制抗性(功勋所点的抗性得多分配到元素抗性上),小弟拿双手3大元素抗30+,插上旗子就50+,防御少了300+,也是能抗住不是大神的输出!但加上雄心2.4W左右的攻击完全能破防,武器和附体得有破盾。

而单手的话,基本是耗够时间。小弟目前也是单手,不过已经开始着手双手的路(因为我们队的输出不够)。

宝宝果断是物理高输出,悟性8资质上1800就够用了,一般到了99级带上雄心有1.9W攻击左右。同学说物理宝宝有格挡,而且打不动金属衣职业。所以技能必须得打上刚化柔技能(这果断好技能啊!)

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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