《神雕侠侣》玩家给游戏的十点建议心得

佚名 2013-07-20 互联网
和迷城类似,把游戏币转换成物品,从回收游戏币的活动中放出物品奖励,把玩家的游戏币转换成物品来在市场销售。既平衡了物价也保持了游戏内经济的平衡和付费玩家的消费,既增加了可玩性也维护了经济的平衡,不至于金币贬值导致服务器快速老化。

1:到了40级 没钱可以接受,40以后连修装备钱都没,做任务怎么也给个4 5000吧,师门启动资金也没弄不合适还赔钱

2:巨坑的打宝图,2点行动力罢了 打一次还要2500两,平均几次出一张? 大家心里有数吧,我 10次出2张,真不明白那些1.5W的宝图够成本吗?

3:那个家族物资,最JB 蛋疼, 运送50次 3小时, 这50次 需要200点家族贡献,刷帮派日常 要刷100次 又TMD 3小时,行动力2点 100点行动,刷出来又是 4小时, 综合算下:50次 平均1次1W=50W 银子 总耗时10小时, 在看下消耗: 200点家族贡献刷出来要3W的药钱+买杂物20W+ 现银买的鸡鸭类+6W= 23w绑银+6W现银的成本 综合上述 10小时能赚21W!新手谁能耗这10小时赚21W??点技能那里出钱?

4:如果充钱考古也可以,你别限制卖古董啊 1天挖6个次品就TMD 费了 卖不动, 逼我们连小号去卖

5、帮派、家族成员的互动可玩性有待提高。

6、游戏前期玩家获得现金投入有待提高。

7、帮战可玩性有待提高。

8、增加每周帮派之间互动的活动或者任务,即便奖励很低,大家一起闹闹也很开心。

9、至于怎么限制工作室调控市场经济。

建议不要一味的强取强卖,虽然我说的有点重,不过你们现在的做法回收金币确实有点强取强卖的意味。过于的限制工作室会造成游戏人气的下降

10、回收游戏币可以增加一些男女互动类、玩家组队完成的玩法等等来收取费用。

和迷城类似,把游戏币转换成物品,从回收游戏币的活动中放出物品奖励,把玩家的游戏币转换成物品来在市场销售。既平衡了物价也保持了游戏内经济的平衡和付费玩家的消费,既增加了可玩性也维护了经济的平衡,不至于金币贬值导致服务器快速老化。

游戏介绍Introduction

《神雕侠侣》是由完美世界研发的一款角色扮演类回合制游戏,于2012年9月20日公测。 由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编,以《神雕侠侣》书中故事为背景,讲述了小说中的游戏、情节,并加入了一些轻功、 ...

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