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《仙魔变》角色属性

作者: 佚名 2013-07-20 13:22 互联网
在游戏中按“C”快捷键或者点击“人物”按钮可以打开角色面板,“属性”按钮可开关角色详细属性数据面板。 角色属性内容包括: 历练:可通过与怪物战斗、完成任务或使用道具来获取,当历练达到或超过当前【修为】所能承载的上限时,便意味着角色【修为】的提升,当前【修为】越高,下一等【修为】所需的历练也越多。 物理攻击:影响人物角色在使用物理攻击技能或普通攻击时所能造成的伤害大小,【物理攻击 ...

在游戏中按“C”快捷键或者点击“人物”按钮可以打开角色面板,“属性”按钮可开关角色详细属性数据面板。

角色属性内容包括:

历练:可通过与怪物战斗、完成任务或使用道具来获取,当历练达到或超过当前【修为】所能承载的上限时,便意味着角色【修为】的提升,当前【修为】越高,下一等【修为】所需的历练也越多。

物理攻击:影响人物角色在使用物理攻击技能或普通攻击时所能造成的伤害大小,【物理攻击力】越大,则物理伤害越大。

物理防御:影响人物角色在受到物理攻击技能或普通攻击时所能减免的伤害大小,【物理防御力】越大,则受到的物理伤害越小。

法术攻击:影响人物角色在使用法术类攻击技能时所能造成的伤害大小,或法术类恢复技能所能造成的治疗效果的大小,【法术攻击力】越大,效果越大。

法术防御:影响人物角色在受到法术技能攻击时所能减免的伤害大小,【法术防御力】越大,则受到的法术伤害越小。

属性:打开角色详细属性数据面板。

气血:人物角色的生命值,【气血】为0时,即表示角色死亡(无法继续活动与战斗)。       

法力:人物角色的魔力值,【法力】为0或不足时,角色将无法使用或施放需要使用【法力】的技能或法术。

角色基本属性内容包括:

称号:游戏中人物角色可获得各种称号,并可通过设置将其显示出来。

宗门:游戏中阵营的概念,宗门决定了角色在游戏中中后期发展的背景方向。

修为:游戏中人物角色的等级概念,修为提升可增加角色【一级属性】点,修为越高则角色能力也越强,修为会限制角色能否穿着高级装备或法宝。

家族:游戏中公会或帮派的概念,是游戏中凝聚玩家向心力的基本群落。

境界:游戏中人物角色的职业等级概念,魂阶越高可使用的功法越多,效果越强,魂阶会限制角色能否穿着高级装备或法宝。                             

世家:游戏中公会联盟或大型帮派的概念,有若干个家族组成,是在游戏中参与某些大型活动的必要条件。(暂未开放)

仙侣:游戏中的配偶名称。

宗门贡献:对宗门的贡献值,可通过击杀敌对宗门的玩家获得。

善恶值:当杀死本宗门的玩家时,即会降低善恶值,当善恶值为负数时则为恶人(红名),善恶值只对本宗门的玩家有效。

知名度:玩家在游戏中声望数值。(暂未开放)

角色一级属性内容包括:

体魄:影响人物角色的【气血】上限,【体魄】值越大则【气血】上限值越大。

力量:影响人物角色角色的【物理攻击力】,【力量】值越大则【物理攻击力】越大。智力:影响人物角色的【法术攻击力】,【智力】值越大则【法术攻击力】也越大。

敏捷:主要影响人物角色的【物理防御力】和少量的【法术防御力】,【敏捷】值越大则【物理防御力】越高,【法术防御力】也会略微提升。

精神:主要影响人物角色的【法术防御力】和少量的【物理防御力】,【精神】值越大则【法术防御力】越高,【物理防御力】也会略微提升。

剩余点数:角色每提升1级可获得5点属性点数,可将此点数自由加入各项一级属性中。

角色二级属性内容包括:

物理攻击:影响人物角色在使用物理攻击技能或普通攻击时所能造成的伤害大小,【物理攻击力】越大,则物理伤害越大。

物理防御:影响人物角色在受到物理攻击技能或普通攻击时所能减免的伤害大小,【物理防御力】越大,则受到的物理伤害越小。

法术攻击:影响人物角色在使用法术类攻击技能时所能造成的伤害大小,或法术类恢复技能所能造成的治疗效果的大小,【法术攻击力】越大,效果越大。

法术防御:影响人物角色在受到法术技能攻击时所能减免的伤害大小,【法术防御力】越大,则受到的法术伤害越小。

物理闪避:影响人物角色成功躲避敌人的物理技能和普通攻击的概率,角色初始闪避几率为5%,【闪避】数值越高,则闪避几率也越大,但面对高于自身【修为】和【魂阶】的敌人时,【闪避】的作用将会减弱,【修为】和【魂阶】相差越大,则成功闪避的几率就越小。

法术闪避:影响人物角色成功躲避敌人的法术技能的概率,角色初始闪避几率为5%,【闪避】数值越高,则闪避几率也越大,但面对高于自身【修为】和【魂阶】的敌人时,【闪避】的作用将会减弱,【修为】和【魂阶】相差越大,则成功闪避的几率就越小。

物理命中:影响人物角色在使用技能,普通攻击和物理技能命中目标的概率,角色初始命中几率为95%,【命中】数值越高,则命中几率也越大,但面对高于自身【修为】和【魂阶】的敌人时,【命中】的作用将会减弱,【修为】和【魂阶】相差越大,则命中的几率就越小。

法术命中:影响人物角色在使用技能,法术技能攻击时命中目标的概率,角色初始命中几率为95%,【命中】数值越高,则命中几率也越大,但面对高于自身【修为】和【魂阶】的敌人时,【命中】的作用将会减弱,【修为】和【魂阶】相差越大,则命中的几率就越小。

物理暴击:能够通过洞察对手的弱点来发动致命的普通攻击和物理技能攻击,但面对高于自身【修为】和【魂阶】的敌人时,【暴击】的作用将会减弱,【修为】和【魂阶】相差越大,则致命攻击发生的几率越小。

法术暴击:能够通过洞察对手的弱点来发动致命的法术技能攻击,但面对高于自身【修为】和【魂阶】的敌人时,【暴击】的作用将会减弱,【修为】和【魂阶】相差越大,则致命攻击发生的几率越小。