战斗规则
PK战斗
观战战斗
切磋战斗
战斗结果
自动遇敌
自动战斗
战斗结果
判定规则:
1、战斗中有一方全部倒地则战斗结束。
2、战斗回合数达到150个回合时,强制结束战斗,战斗结果为平局 。
奖惩规则:
1、非平局时,所有倒地的玩家,获得死亡惩罚。
2、所有成功逃跑的玩家,离开队伍,不获得奖励/惩罚。若成功逃跑是玩家是队长,则:
通常的战斗,其他队员继续战斗,战斗结束后队伍解散。
某些特殊任务战斗,战斗立即结束,未倒地玩家不获得奖励/惩罚。
3、若怪物方全部倒地,则:队伍中所有玩家/参战宠物:获得战斗奖励。
4、若为平局,则所有未倒地玩家、宠物:不获得奖励/惩罚。
死亡惩罚:
1、被系统强制传送到出生地点,气血、法力和体力恢复至全满状态。并进行属性惩罚。
等级≤20级的玩家,没有惩罚。
等级>20级的玩家,扣除一定量经验的经验、道行、金钱。
2、属性惩罚上限/下限规定
每天只有前5次死亡才有属性惩罚,超过5次则无惩罚。
每天24点整开始重新统计新一天的死亡次数。
当一天内死亡次数达到5次后再次死亡时,将人物传送至出生地点,但不进行属性惩罚。
玩家的经验下限为0,当经验到0后,死亡将不再扣除经验;如之前经验为负数,死亡后不再扣除经验,累积获得经验到正数后,再死亡的话,扣除经验下限也为0,达到下限将不再扣除。
3、若玩家死亡时有多种措施可以免除属性惩罚,优先级为:神仙附体效果>好心值。
4、 若宠物在战斗中死亡扣除寿命时,气血、法力和体力回满。但不能重新召唤回战斗
断线等的处理:
1、战斗中玩家退出或断线人物不会离开战场,仍然在战场中存在直至战斗结束。
2、战斗中玩家退出或断线后,在战斗结束前回到游戏依然在战斗中并可以继续进行,如果是组队战斗则依然在队伍中。
3、战斗中玩家退出或断线,战斗结束后先依据玩家战斗胜利或死亡给予玩家奖励或惩罚再退出游戏。
相关表现说明:
1、如果玩家在被反击或反震时气血为零,则在当前攻击位置倒地,即不回归到原位置。如果该玩家被其他玩家救活则在倒地位置显示被救活站起,再跑回原位置。
2、宠物、怪物倒地则立即从战斗中消失,寿命减少50。战斗结束后如果玩家死亡在出生点复活,则参战宠物气血、法力和体力恢复至全满状态。
在某些任务或特殊战斗中一些怪或NPC攻击死亡后可以被救活,这类怪或NPC在战斗攻击死亡后会显示倒地状态而不会从战斗界面中消失。
3、如果玩家在骑乘状态死亡(无论是否处于飞行),在复活点复活后都只处于骑乘状态 (没有飞行)。
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