盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
以前说过游戏职业的可操作性,今天给大家做个排列。不知道排列的对不对。请大家指导。当然,喷子也一样欢迎。
第一集团:
魅者刀客。加速,控制,是共同点。能进攻能辅助能逃跑。战场上自己的技能自己说了算。当然,单挑也基本属于王者级别。可玩性极高。
第二集团:
方士。拥有倩女幽魂最bug技能逍遥游。能追杀能逃跑。同时能给敌人减速。又可以伺机拿人头。伺机对大范围内的大群敌人造成伤害。甚至大范围拿人头。可玩性颇高。
第三集团:
侠客,医生,异人,射手。这几个职业为什么放在一起呢?因为今天说的仅仅是操作性。侠客是一个不需要太多操作的职业。只需要插个旗子。适当的放冰减速。偶尔拉一下人,偶尔砍几下人。关键时刻放个无敌。说白了基本上是自己跟自己玩。甚至说去主动锁定敌人为目标的时候都比较少。医生,自己跟自己玩的时候更多。一个护心胆基本能解除所有不良状态。当然,遇见技能等级比自己高的可以直接扔鼠标。打人基本上就一招。异人,差距大的敌人不用下鸟。差距小的石化+醒了抽。换位技能不好用。宝宝没智商。罗衫同心一上,打得死就打死,打不死就等死。关键时刻可以自己干一杯宝宝保命。没有太大操作性。射手,无论单挑,群战。基本是一个套路。放个塔开了满引弓射。射得死很happy,射不死推人开加速跑。可怜的是跑不了几步就没加速了。
第四集团:
甲士。没有加速,但是有被动减速。攻击力还不错但出手机会极少。基本拿不到人头。虎贲冲是一个定位冲锋技能。类似于刀客的虎跃涧和方士的神技逍遥游。但特点和区别是只能对敌人使用。所以只能进攻不能逃跑。贯锁擒,将敌人拉到面前。极为霸气。也是倩女中所有职业对甲士的最痛恨的记忆(其实侠客也有,而且作用更好。法攻不被格挡且有概率眩晕。眩晕概率还挺大)。可惜甲士是八大职业唯一纯近身攻击类型。cd时间内可以通过贯锁擒砍敌人一刀。司怪困,倩女幽魂另一神技。大幅度降低对手攻击力。辇道移,交换自己与对手的位置。轩辕守,3秒内无敌,大幅度提高命中。15秒内防御超高。
这些看起来,甲士的技能很具有操作性啊。可以根据不同的时机,合理利用技能,使之达到预期的效果。但是。kfz犯了一个最大的错误。就是甲士战场上的技能,别人说了算。
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