装备特技是装备随机附带的战斗技能,大家可在战斗中消耗愤怒值来使用这些装备特技,以实现战场形势的扭转乾坤。在所有装备中,仅有法宝才必带特技,武器、护腕、腰带、项链、帽子则只有一定几率出现特技。
特技使用
在战斗中,当愤怒值达到一定数值,即可在已有特技列表中选择能够使用的特技,根据特技效果来对已方或敌方使用。在战斗中受到伤害,即能增加愤怒值,愤怒值上限为150点。如果其他装备跟法宝拥有相同特技时,使用次数不叠加,以法宝上的次数为准。
特技列表
特技名称 | 特技效果 |
活血术 | 恢复自己少量气血 |
气疗术 | 恢复单体目标一定气血 |
心疗术 | 恢复单体目标较多气血 |
命疗术 | 恢复单体目标大量气血 |
妙手回春 | 恢复群体目标一定气血 |
洞察诀 | 增加单体目标感知效果,并持续一定回合 |
驱鬼诀 | 增加单体目标驱鬼效果,并持续一定回合 |
偷袭诀 | 增加单体目标偷袭效果,并持续一定回合 |
刺甲诀 | 使目标在一定回合内获得刺甲效果,受到物理攻击会对其造成反刺伤害,遇偷袭则无效 |
清心咒 | 解除单体异常状态 |
宁心咒 | 解除单体异常状态并恢复一定气血 |
明镜止水 | 解除单体异常状态并抵御一定回合 |
返魂术 | 复活队友并使其拥有少量气血 |
续命术 | 复活队友并使其拥有较多气血 |
回心术 | 恢复自己少量力道 |
归心术 | 恢复单体目标一定力道 |
凝心术 | 恢复单体目标较多力道 |
聚心术 | 恢复单体目标大量力道 |
回神术 | 恢复自己少量法力 |
归神术 | 恢复单体目标一定法力 |
凝神术 | 恢复单体目标较多法力 |
聚神术 | 恢复单体目标大量法力 |
心神合一 | 恢复群体目标力道及法力 |
强化攻击 | 增加己方单体目标物理攻击力,并持续一定回合 |
弱化攻击 | 降低敌方单体目标物理攻击力,并持续一定回合 |
强化防御 | 增加己方单体目标物理防御力,并持续一定回合 |
弱化防御 | 降低敌方单体目标物理防御力,并持续一定回合 |
强化魔力 | 增加己方单体目标法术攻击力,并持续一定回合 |
弱化魔力 | 降低敌方单体目标法术攻击力,并持续一定回合 |
强化魔免 | 增加己方单体目标法术抵抗力,并持续一定回合 |
弱化魔免 | 降低敌方单体目标法术抵抗力,并持续一定回合 |
流水诀 | 增加己方单体目标速度,并持续一定回合 |
停滞术 | 降低敌方单体目标速度,并持续一定回合 |
仁心良术 | 提高使用治疗或复活类法术的效果,对单人使用,效果持续5回合 |
讳疾忌医 | 降低使用治疗或复活类法术的效果,对单人使用,效果持续5回合 |
疯狂连击 | 连续2次对目标进行物理攻击 |
疯狂法连 | 连续2次对目标进行法术攻击 |
招无常式 | 随机对目标使用飞星乱舞、剑气四射、乱舞冲击 |
式无常法 | 随机对目标使用烈炎爆破、天雷地火、意念无常、幽冥鬼判、妖气冲天 |
化险为夷 | 使己方单体目标隐身1回合 |
破力式 | 单体攻击特技,伤害根据对方力量点计算,不能对NPC使用 |
破魔式 | 单体攻击特技,伤害根据对方魔力点计算,不能对NPC使用 |
破魅式 | 单体攻击特技,伤害根据对方魅力点计算,不能对NPC使用 |
破体式 | 单体攻击特技,伤害根据对方体质点计算,不能对NPC使用 |
灵感强化 | 增加单体控制点回复量 |
灵感弱化 | 减少单体控制点回复量 |
驾驭术 | 一定回合内使己方召唤兽伤害结果较大提高,并不会逃跑(该特技无法对鬼魂类召唤兽使用) |
知己知彼 | 查看一定等级内的对方当前状态并发布,低于对方等级10级无效。并增加自己愤怒10点 |
笑里藏刀 | 快速减少敌方单人少量愤怒值 |
口蜜腹剑 | 慢速减少敌方单人一定愤怒值 |
复苏 | 解除己方全体所有负面状态 |
大舌头咒 | 使目标使用特技及招式时消耗增加 |
破碎无双 | 攻击目标并使目标在受到伤害时额外减少伤害值的力道和魔法 |
吸血 | 吸取对方气血补充为己用,不能对NPC使用 |
吸魔 | 吸取对方魔法及力道补充为己用 |
慈航普渡 | 复活本方全体队员,并恢复满气血。自身气血降低为10,并附加20回合不可被复活的状态。对召唤兽及未倒地的队友无效,使用者当前回合将处于不能接受治疗的状态 |
怒斩乾坤 | 对敌方所有目标造成固定伤害,伤害高低受力量影响 |
魔动乾坤 | 对敌方所有目标造成固定伤害,伤害高低受魔力影响 |
魅惑乾坤 | 对敌方所有目标造成固定伤害,伤害高低受魅力和敏捷影响 |
气归术 | 恢复一定量自身气血;只能对自己使用 |
命归术 | 恢复一定量自身气血;只能对自己使用 |
四海升平 | 恢复己方全员一定量自气血;对召唤兽无效 |
破血咒 | 按当前气血量比例扣除目标气血,不能对NPC使用 |
破魔咒 | 按当前魔法值比例扣除目标魔法 |
破劲咒 | 按当前力道值比例扣除目标力道 |
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