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《天子》玩家体验心得之pk技能加点

作者: 佚名 2013-07-20 11:10 互联网
《天子》:自盘古开天地以来,天地分阴阳,世间分三界;那些先开灵智的生物吸收了天地阴阳的能量,吸收阳性能量的多的自称为仙,吸收阴性能量的多的自称为魔;他们群体而居,逐渐就形成了天庭和地府;仙掌天庭,魔掌地府。

四、PK和技能加点(多读几遍或者收藏本段)

这个游戏是国战PK类游戏,它决定了第一国家内要团结,抱团,有组织的PK,第二 个人英雄主义让位集体主义。现在有2点限制了PK的乐趣,第一人少,人气不高,有时候去别国皇城杀人,空空如也。第二基础血量少,PK基本是秒杀。希望增加人物的基础血量,延长PK时间长度,这样也把人们一直反对国王装天子装的问题变相的解决了。

PK时建议不要一个人去,原地复活贵啊,建议组队去,其中一个人要有救人功能(要在队伍后面)。

建议每个人都要双修或者三修,刀的天煞斩,剑的封印,弓重箭击,扇子的恐惧和复活、腾挪,符的加血,笛子的控魂。举个例子,如果是笛子,你在小地图看到小红点时候,快捷键换刀,看到的第一眼天煞斩不让他行动,再按快捷键剑封印,再换笛子用阴雷曲。至于要兼修什么,根据自己喜好和团队需要。PK的时候让宝宝附身,同时再跟随一个宝宝。(关于宝宝我说几句:

1 狗、熊猫、猴子物理系,火鸟、兔子、狐狸法术系。

2 宠物的输出伤害附身后是按忠诚度多少加到主人身上的。大家都在说有群的宝宝才是好宝宝,也不是这样的。一个人要有几个群的宝宝,这样刷怪用;也要有单体技能,这样PK用。好宝宝是技能好比如有给主人加血加档格加输出伤害的BUFF并且成长率很高的宝宝。

3成长率高就是技能的升级快,一个40级宝宝技能还是一级,即使这个技能再好也算不上好宝宝。

4 宝宝装备的属性有加血的,那么这个是好装备,可以附体到主人身上。档格和免疫的也好但不附主人身上。)

PK就要涉及如何技能加点。个人体会如下(无论什么职业均如此):

第一排第二竖三个全加满(朱雀战场突出了这个系的重要性)。

第一排第三竖根据自己情况加些群攻(打怪用,尤其挂机。决战天下版本出来后,副本六合地宫突出了群攻技能,建议多多考虑群攻技能的加点),第二排第一竖的第一个加满,第三个加满,关于第二个,如果你的血在3万以上,也建议你多加些。现在网站上很多人说加这个没有用,实则不然。

大家经常遇到两个人同时死的情况,死因就在于这里。在血25%发生暴击,同时而死。有人说25%的时候,基本就等于死了没有还手时间,这是个误区,也是某些文章的误导。这是个被动技能,自动引发的。

第二排第二竖第二个加满,第二排第三竖第三个一般大家都说加满,但我没有发现加一点和加十点有什么区别,比如加一点的封印和加十点的封印,我看不出有什么不同。

但这个技能务必要加,PK一半功劳就靠它了。其他技能根据自己喜好加吧,没有必要千篇一律,可以多尝试。另外,留些点来双修和三修。关于属性加点,没有做过多试验,要求生命多了多加体质(1点体质8点生命随机加攻击力1-2点或不加)。

刀、剑了,建议往力量和体质方面加,符、笛、扇建议往智力和体质方面加。另外,加1点力量为多生成1-4点物理攻击随机加生命1-3点。

补充一点 关于职业的选择问题,现在都倾向剑和笛子,主要是剑的封印和笛子的控魂。但是如果你双修了它们,效果就会改观了,现在之所以出现多修就是要达到各个职业的平衡性。

使其达到没有最强的职业,只有最强的人!另外六合地宫副本出来后,有加血和复活技能的职业将会很重要也会很吃香。有一点本人不明白,符是法术系,但在技能中造纸术的狮、鹰、龙却是物理伤害,不知官方是何意图?

获得银票有如下途径:

1,新服一周的时候发短信。

2,宗族系统 注意要当天把银票领了,否则系统会清空。要买有贡献值穿时装有家族工会的人。

3,打材料卖宝石,宝石处出17173天子频道官方公布的有详细数据(百晓生的答案17173天子频道也有)。

4,挖矿用铜、灵宝换银票,制造装备须大量的铜和银子,上班族没有时间整天挖矿。

5 其他途径。