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《诛仙2》鬼道门派介绍及加点攻略

作者: 佚名 2013-07-20 09:42 互联网
 2009年完美时空打造的东方玄幻巨作《诛仙2》,是一款3D的MMORPG网络游戏。游戏故事依据原著小说《诛仙》的基础上,大量参考《山海经》、《搜神记》等中国古代神话,以及现代网络东方玄幻小说等资料,打造符合东方传统文化的完整世界观。

鬼道背景介绍:

鬼道的历史源远流长,上古妖术、异域邪法、冥界鬼符兼收并蓄。至数百年前,有奇人中兴鬼道,并吸收苗疆蛊术的秘法和葬魂幻身的阴阳奇术。鬼道行事隐秘,个中少有彰显者,如鬼先生及小环之流,也只略窥门径。
鬼道之术阴鸷狠辣,即可用风沙之力涤荡四方,又可化身魔魂,凶猛搏杀,抑或幻化蛊王,以毒蛊噬人气血。三态的灵活变化让鬼道在任何场合都成为闪耀的新星。

鬼道特点:

奇特的变身能力使鬼道在任何队伍中都能适合的调整自己的位置。各种毒蛊技能的持续诅咒状态,永远是敌人无法终结的噩梦。

【一重加点】    

剔骨凶牙+1(过度) 

百夜鬼行+5 (刺客作用配合天书) 

遁影漫尘+4。(现在我们进入了PK时代所以只过度不讲挂机) 

魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。) 

护法鬼语+6。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了,3点够用了但是加6点更安全一但被晕了被昏了性命难保,鬼道是比较脆弱的) 

魔婚姿态+8   (在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽) 

【二重加点】  

旋风乱武+3(过度) 

御空术+1   (过度) 

蛊王姿态+3 (只为放天选) 

五鬼厉魂+6 (被动加攻击) 

幽泉鬼步+3  (过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点) 

怨念羁糜+8  (加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)  

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破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃) 

【鬼道三重】  

暴沙漫卷+1(过度)   

归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。很强大,就是飞升的也秒不死你。) 

怨鬼心魔+10(让对方掉几百防御和技能伤害掉30%很强大配合怨念羁糜+三笑100%秒人) 

狱火练魂+10(杀没飞升的很有用本来几万血加上天书可以让他掉7000+血,他就只有1.3万你怎么都能秒死他。当然自己要开盾自保) 

淬魂天袭+10 (和鬼王一样强大的眩晕流) 

现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加 

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【鬼道四重】  

慕天狂沙+3(过度) 

狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击) 

百蛊啖魂不加  (没什么用PK垃圾技能)

暗影魔心+6  (对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道) 

毒龙蚀天+1  (这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误) 

燃魂劫火过度+5  (这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战)  一共34点 

森罗三笑+10  秒人技能不多少配合怨念羁糜3下攻击超越合欢激励+缠绵  

这个不要说全部加满!