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《魔神无双》战斗系统

作者: 佚名 2013-07-22 10:19 互联网
PK系统 1、杀人判定 当一个玩家A由于另一个玩家B的攻击或产生的异常状态死亡,则判定为B玩家杀死了A玩家。即最后一击为判定条件。 2、PK状态 PK状态主要是指某些玩家恶意PK本阵营玩家所受到的惩罚。如果玩家自己不动手,只利用天兽技能,也将会受到恶意PK惩罚。 在红名、超级红名和粉名状态下的玩家还会被本阵营和中立城卫兵攻击。红名玩家死亡会掉落装备或道具。 2.1(白名)正常状态 普通玩家 ...

PK系统

1、杀人判定

当一个玩家A由于另一个玩家B的攻击或产生的异常状态死亡,则判定为B玩家杀死了A玩家。即最后一击为判定条件。

2、PK状态

PK状态主要是指某些玩家恶意PK本阵营玩家所受到的惩罚。如果玩家自己不动手,只利用天兽技能,也将会受到恶意PK惩罚。

在红名、超级红名和粉名状态下的玩家还会被本阵营和中立城卫兵攻击。红名玩家死亡会掉落装备或道具。

2.1(白名)正常状态

普通玩家的初始PK状态。名字以白色名字显示。

2.2(黄名)犯罪警告状态

白名的玩家,若杀死了一个同阵营的白名或黄名的玩家,将会受到恶意PK惩罚,变成黄名。

如果玩家3小时内不再杀死同阵营的白名或黄名玩家,将恢复白名。

2.3(红名)犯罪状态

若黄名玩家杀死了同阵营白名或黄名的玩家,将会受到恶意PK惩罚,变成红名。

2.4(超级红名)杀人狂状态

在红名后,再杀5个同阵营白名或黄名的玩家,将会变成超级红名。

2.5(粉名)准备犯罪状态

任何颜色名字的玩家主动攻击同阵营的白名或黄名玩家时,名字将变成粉色。如果脱离战斗,即恢复原来名字的颜色。

3、罪恶值

3.1、玩家变为红名的同时,将产生罪恶值。

3.2、怪物身上会携带一定数量的赎罪值,打天魔类怪物可以较快减少罪恶值。

3.3、当玩家的罪恶值减为0时,恢复白名,杀人次数清0。

3.4、玩家在线时,在非安全区,1分钟自动消除10点罪恶。

4、PK开关

可以根据实际情况自己设置保护对象,范围攻击也不会误伤保护对象。

PK小贴士:

1、在一般区域内死亡的玩家和杀人的玩家将按照死亡规则和PK规则处理。

2、在安全区的玩家是无敌状态,不会受到其它玩家和守卫的攻击。

3、玩家在任意PK区域内PK,不掉装备,不掉贡献值。

4、玩家PK死亡掉落的物品,所有玩家都可以捡。

5、20级以内不能攻击玩家,也不会被其他玩家攻击。30级以下白、黄名死亡不掉落道具。

6、不论“反击”或者“正当防卫”,都将受到PK规则的制约。

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战绩系统

游戏战绩系统是对玩家在杀怪、PK等各个方面战斗综合实力的一种评估。

1、游戏战绩系统根据战绩一共分为15个神阶,每个神阶对应一个称号,达到哪个神阶,就会自动获得该神阶的称号,如果神阶发生变化,则自动将称号变化,即原称号没有了,获得新称号。

2、战绩获得方法:某些特定的任务完成会给一定的战绩(智取芭蕉扇,勇闯森罗殿等一些线上活动都会获得战绩)。还有在中立地图等对立阵营之间的PK,PK胜利的一方可以获得战绩,失败的一方会减少战绩。获得的战绩是减少战绩的90%。

3、游戏战绩消耗:战绩商店购买物品和普通的NPC商店购买物品的流程是一样的。

区别在于:

1、购买使用的是战绩而不是银两;

2、只能买不能卖;

3、购买的物品只能销毁,不能卖商店购买战绩商店物品;

4、接取任务、参加活动会提示:您消耗了战绩XXX/XXX

PK死亡:您损失了战绩XXX/XXX

(如果某一部分没有获得、消耗,那部分就显示0)

买完后剩余战绩即时刷新。

购买的数量输入框界面如下图所示:

如果战绩不足,则提示“战绩不足”无法购买。

4、战绩作为参加活动的条件

参加活动、接取任务要扣除A。

某些任务、活动可以限制,如果战绩A部分小于某个值,就不能参加该活动。

某些任务、活动可以限制,如果战绩B部分小于某个值,就不能参加该活动

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贡献系统

游戏贡献系统是用“贡献值”来表示玩家对本阵营的贡献。

1、贡献获取

玩家可通过捐献道具获得贡献。

2、操作

玩家和NPC对话,选择“支援仙(妖)界城市建设”,弹出上面边的对话框。

如果该道具不能捐献,无法拖入捐献框,提示:该装备无法捐献。

如果该道具可以捐献则可以拖入捐献框,将装备拖入格子里,自动显示该装备所能兑换的贡献,点击“捐献”,则捐献成功。

仙界的玩家只能支援仙界,妖界的玩家只能支援妖界。

捐献攻略

显示了“可贡献”的道具才能捐献。

捐献获得的贡献值与装备的商店售价有关,售价越高的,捐献后获得的贡献值越高。

每天兑换的贡献值无上限。

小提示:

贡献值是某些地图的进入条件。

贡献值与NPC对你的好感度有关,当你的贡献值较低时,有些NPC会拒绝与你交谈。

3、贡献消耗

贡献值的上限暂定为21亿;

在中立地图,被敌对阵营杀死,就会损失贡献,损失的贡献和死亡玩家的等级有关。

4、贡献值限制

当玩家贡献值低于某个地图需求的贡献时,则无法进入该地图。

当玩家贡献值低于某个NPC的贡献需求时,则无法与该NPC进行对话。