时空裂痕的庞大复杂的灵魂树系统让玩家们有了多达2000多种的天赋配点方式。玩家们可以根据团队的需求和自身的喜好让角色进行多元化的发展。
多个天赋槽的设定也使得玩家们可以调配多个天赋备用。然而时空裂痕毕竟是点卡收费的游戏,玩家们不可能将宝贵的时间浪费在线上的配点上,因此离线即可使用的时空裂痕天赋模拟器就很有必要。766时空裂痕天赋模拟器提供的技能树模拟加点与时空裂痕实际游戏基本一致,玩家们可在模拟器中调整出适合自己的天赋,再到游戏中进行实际加点。
话说,玩到三四十级后,
该有的奇怪想法也都试过了,
身上的灵魂槽也差不多定型了,
这游戏的坦和补,
配点一定要纯粹,
不然会坦的不上不下、补的死去活来,
所以身上两个灵魂槽,
一是暴雨+圣徒+戒律,很纯粹的补师,
暴雨51+圣徒15,会选这样是因补师不常玩,
用太复杂自己也玩不过来,而且暴雨算是新手补师最好用的,
有持续性的团补+能帮坦套盾的溪流之球,
还有圣徒的光之触能瞬发下个补技,算是新手配备点。
另外一个灵魂就是坦了,
这灵魂是我最常用来打战场的,
圣裁+判官+萨满,
圣裁51+判官12+萨满3,
圣裁因为索尔文戒律的关系,
点到51才有最大效能,这样法的减伤就多34%,
才不会遇到用法攻的王一下就被ko,
而且信念至上+至高无上+萨满的厚皮,使的减伤高达37%,
加上领袖资态的高护甲+自身的高格檔,
还有瞬发的团补技,两招嘲讽,
这样你下副本还坦不住就对不起国家跟党了。
最后,如果你照着上面配完灵魂,
你会发现你解任务悲剧了,因为真的很慢,
打一只就可以摸超久,这也是我用三泊金再开一个灵魂的原因,
萨满51+德鲁依15+戒律使,
两个盾吸收加两招补魔技,和两招补血技,
让你遇到3~4个怪暴走也能轻松解决,
萨满的高暴击,让你摆脱之前打很慢的冏境,
享受碾压的快感,也因为这灵魂是用来解任务用的,
所以也不追求什么效用最大化,只要能快速杀怪就行。