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《武魂》游戏中境界系统详细解析

作者: 佚名 2013-07-19 19:52 互联网
在境界面板中,玩家可以消耗真气值去修炼境界,修炼需要耗费一定的时间,不可太过急功近利否则容易走火入魔。修炼完成后,可以获得1点修炼点,玩家可以把修炼点投入到不同的能力成长方向上去提升人物能力。

境界系统详细介绍:

武学修为中,玩家可以凭借坚持不懈的修炼,去提高自身人物的境界,领悟各种武学奥义,随着武学境界的提升,自身的各种能力也会得到极大的提升。

在境界面板中,玩家可以消耗真气值去修炼境界,修炼需要耗费一定的时间,不可太过急功近利否则容易走火入魔。修炼完成后,可以获得1点修炼点,玩家可以把修炼点投入到不同的能力成长方向上去提升人物能力。玩家每修炼5点需要提升一次境界等级就可以继续修炼境界,每提升一次境界等级更能直接的获得一定的人物能力提升。

随着修炼点数的增多,消耗的真气值和修炼的时间也会增加,对自身门派武学也会有所领悟。玩家每修炼满一定的修炼点,就会领悟激活一层境界效果,每层境界效果分别有两个门派技能效果可以选择,这两个技能效果都会增强人物原有的某个门派技能效果或弥补原技能的某些弱点,玩家可以根据自身对门派技能的理解自由的切换这两个技能效果,随战而变。境界总共提供了十层境界效果供玩家选择。

《武魂》战斗的多变性及技巧性大大提升,更可令PK战局变得更有深度。以1V1的PK战斗为例,低防御的刺杀系玄冰PK高防高攻的霸王系七煞时,可先开启防御境界抗过七煞前面一系列高攻击大招,待对方发完招后瞬间切换为攻击境界,给对手致命还击。值得一提的是,境界切换同样具有CD时间,玩家应该根据战局灵活使用。只要操作得当,一切皆有可能。境界系统可突破门派限制,进一步模糊传统网游“坦克攻击治疗”的金三角定位,给玩家自由选择和发展的空间。

境界系统分为“恢、力、防、狂、衡、秘”6种。每种境界对应不同的角色属性,让玩家可以突破门派限制,令战斗高度自由。境界具有成长功能,玩家可根据门派、团队定位和战斗习惯升级特定境界,令自身优势更明显:攻击力一般的辅助门派,可通过切换境界令攻击力瞬间提高,结合独门大招给对手致命一击;防御力偏弱的近程门派,可提高抗打能力,贴身肉搏,令对手防不胜防;负责团队治疗的“奶妈”们,不再需要牺牲攻击和防御换“奶量”,只需切换境界,就可以随心变换治疗者和法系攻击者的角色,让“奶妈”也能享受战斗快感。