为了让台湾玩家感受到《时空裂痕》的独特魅力,官方也特地释放出国外顶尖公会玩家现身说法影片,这些玩家也以个人的角度提供了他们的观点。针对动态事件与侵攻系统,Benjamin Foley 表示:“当侵略突然出现时,就在我的正前方,我当时吓得当场就落跑了,”Malcom Swoboda 则说:“敌人的组织是真正的团队,不是只有单单的怪物,和他们对抗是非常有乐趣的,”在灵魂树系统方面,Gary Marrow 则认为“我没办法去详细计算实际的数目,但你就是能搭配各种的灵魂组合创造出各式各样变化多端的天赋。”
但是国服也不会差!
裁决
国服:时空裂痕牧师唯一的T灵魂,攻击回血一直是一大特色。如果自己满血,还能给队友回血。另外还有不要蓝的瞬发单加群加。但是,在抗大批小怪的时候,很容易猝死,因为硬减伤不够,吸血速度不够快,奶不交技能就是个死。PVP一根搅**棍,恶心到爆,虽然没有贼T飘逸,没有战士T硬,但是极其难缠,一不注意啪啪啪血又满上来了,非常之恶心……灵魂点法比较纠结,裁决44出群嘲足够,然后可以考虑出20点护卫,为了2分钟CD的40%减伤,也可以20点净化,能出不少好技能。
台服:T的能力强化了,硬度提升很多,主要是掉血速度慢了,嘛嘛再也不担心我猝死了,这货比血DK还能吸血……但是PVP硬度反而降低了,因为别的DPS职业也有提升,特别是某些爆发职业……
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